Торговля на сервере VirtusMine: скупщик, купец, рынок и магазин

Четыре площадки на рынке: две сервер держит сам, одну — игроки, а четвёртая работает на вирты.

Скупщик: продать ресурсы

Скупщик покупает у вас добытое по фиксированной цене — это основной способ превратить содержимое шахты в доллары. Открывается командой /purchaser (или /seller), сам стоит на рынке.

Ассортимент разбит на пять категорий:

  • Минералы — слитки, алмазы, изумруды и прочее из-под кирки
  • Блоки — строительный камень и земля объёмом
  • Дроп с мобов — кости, порох, нити, жемчуг
  • Культуры — всё, что растёт на ферме
  • Редкое — то, что попадается штучно

Продавать можно по одной штуке, стопками по 8, 16, 32 и 64 или всё сразу — количество переключается прямо в меню и запоминается до следующего раза. Цена за единицу от объёма не зависит, так что копить до полного шалкера смысла нет: удобнее сдавать по мере заполнения инвентаря.

Со скупщиком работают два разных боевых пропуска, и берут их по отдельности: торговец добавляет 50 % к выручке, а интендант открывает автоскупку — отмечаете ресурс один раз, и дальше он продаётся сам, как только попадает в инвентарь.

Купец: купить нужное за доллары

Обратная сторона рынка — /merchant. Здесь сервер продаёт вам то, что нужно в быту, и всё за игровые доллары. Семь вкладок:

  • Оружие и инструменты
  • Броня
  • Зелья
  • Блоки и декорации
  • Фермерство
  • Функциональные блоки
  • Зачарования

Купец закрывает базовые потребности: алмазное оружие, инструменты и броню с ванильными чарами вплоть до Остроты V и Защиты IV, шаблон незеритового улучшения, зелья, блоки и книги ванильных чар на максимальном уровне. Цены поставлены так, что купить у него всегда примерно впятеро дороже, чем сдать то же сырьё скупщику: купец экономит время, а не деньги. Уникальных вещей у него нет — за ними идут в магазин за вирты.

Рынок: торговля между игроками

Рынок — площадка, где цену назначаете вы сами. Возьмите предмет в руку и введите /ah sell <цена> [количество] — заказ появится в общем списке. Открыть сам список и купить чужое можно командой /ah, а найти заказы конкретного продавца — /ah find <ник>.

  • Цена лота — от 10 000 $ до 1 000 000 000 $.
  • Срока у лота нет: он висит на витрине, пока его не купят или пока вы не снимете его сами в разделе своих товаров.
  • Покупатель платит полную цену, а с выручки продавца удерживается доля по его рангу: 5 % без привилегии, у Плебея и Легионера, дальше на полпроцента меньше за каждую ступень — до 1 % у Императора. Та же ставка, что на переводах /pay и на доске заказов.

Сколько заказов можно держать на рынке одновременно, зависит от привилегии:

РангЗаказов на рынке
Без привилегии2
Плебей4
Легионер10
Центурион20
Трибун30
Претор40
Сенатор50
Консул60
Диктатор70
Цезарь80
Император90

Рынок — единственное место, где можно продать то, что не берёт скупщик: зачарованное снаряжение, редкий дроп, элитры, головы, трофеи боссов. Цену стоит смотреть по соседним заказам — фиксированного прайса тут нет.

Магазин за вирты

Внутриигровой магазин работает на вирты и открывается командой /shop. Ассортимент здесь другой — это не бытовые вещи, а то, чего в обычной игре не достать:

  • Снаряжение — оружие, инструменты, броня и элитры Триумфатора
  • Артефакты — дают эффекты зелий, пока лежат в левой руке
  • Уникальное — штучные вещи со своими механиками и подвкладки «Трофеи» и «Жимки»
  • Стрелы и зелья — боевые расходники
  • Редкое — золотые яблоки, тотемы, жемчуг, кристаллы Края и прочий дефицит
  • Блоки — спавнеры, алтари и ускоренные блоки
  • Зачарования — собственные чары сервера, которые накладываются прямо на вещь

С каждой покупки за вирты возвращается кэшбэк долларами — 1 000 $ за каждый потраченный вирт; сумма написана в описании товара под ценой.

Вирты покупаются на сайте или выпадают из кейсов и наград за уровни, так что магазин доступен и без вложений — просто медленнее.

Уникальные предметы

Четыре вещи из «Уникального» продаются в трёх уровнях: механика у уровней одна, растёт только её сила.

  • Молот Вулкана — правый клик чинит надетую броню на 25, 50 или 100 %.
  • Око Плутона — подсвечивает руды и спавнеры вокруг вас: радиус 10, 20 или 30 блоков на 10, 20 или 30 секунд.
  • Сеть Дианы — упаковывает моба и выпускает его в другом месте; старшие уровни берут до 5 и до 20 мобов одного вида за раз — так переезжают фермы.
  • Дар Мидаса — убивает моба правым кликом с дропом и долларами ×10, ×25 или ×50.

Рядом лежат Переносчик, который один раз снимает спавнер вместе с прокачкой, и Переносчик Фортуны — то же самое плюс шанс 50 %, что спавнер при этом получит уровень. Ещё здесь щиты и тотемы, которые срабатывают из любого слота или восполняют здоровье целиком.

Отдельно стоят реликвии боссов. С добитого Аранеи, Вулкана или Колосса с шансом 10 % падает трофей, а ещё трофеи продаются на подвкладке «Трофеи» — 250 виртов за штуку. Четыре трофея одного босса на верстаке собираются в его артефакт: Оберег Аранеи снимает яд и паутину, Сердце Вулкана само чинит вещи в инвентаре, кроме тех, что в руках, Щит Колосса вдвое ослабляет отбрасывание. Купленный и выбитый трофей — один и тот же предмет, так что недостающие можно докупить. Работают артефакты из любого слота инвентаря, а трофеи можно продать на рынке.

Кастомные зачарования

Главное, за чем сюда идут: 28 собственных чар, которых нет в ванильной игре. Книг с ними нет — чара накладывается прямо на вещь в руке, без наковальни, и видна в её описании. Часть работает в бою — Вампиризм, Поглощение душ, Резонанс, Сокрушение, Стужа, Отрава, Затмение, Возмездие, Антикристалл, Закалка, — часть экономит время: Жилоруб выбивает всю жилу разом, Лесоруб — всё дерево, Бур ломает 3×3, Переплавка сразу выдаёт готовый ресурс, Магнит собирает дроп в инвентарь, Двойной улов удваивает рыбалку, Нажива добавляет 20 % денег и опыта за мобов и руду.

Отдельно стоят бытовые: Тревога предупреждает, что вещь вот-вот сломается, Реставрация чинит её за опыт вдвое быстрее Починки, Заживление ускоряет регенерацию, Лёгкость снимает урон от падения, а Уклонение даёт шанс увернуться от удара. Там же две ванильные чары: Прочность V, которой в обычной игре нет, и Проклятье утраты.

Спавнеры-хранилища

Спавнер здесь не спавнит мобов. Любой спавнер — купленный в магазине или найденный в мире — при первом касании превращается в хранилище: он сам копит лут и опыт своего моба, а вы забираете накопленное из меню. Мобы при этом не появляются, лагов от дарк-рума не будет.

Копит хранилище не бесконечно. Убивает мобов вложенный меч, и его прочность — это запас выработки; полное хранилище дальше не копит, и лишнее сверх вместимости пропадает. Стоящий без дела спавнер не стоит серверу ничего и догоняет накопленное в пределах вместимости, когда до него дойдут руки. Сломать его нельзя — снять и перенести спавнер можно только Переносчиком.

Ускоренные блоки

На вкладке «Блоки» же — обычные блоки, разогнанные сверх ванили: супер-печь, коптильня и плавильная печь готовят на 65 % быстрее и с шансом 40 % дают лишний предмет, зельеварка варит на 65 % быстрее, супер-шалкер вмещает 54 слота вместо 27, а скоростная воронка работает в 8 раз быстрее обычной.

Алтари

Алтарь — блок, который раздаёт свой эффект всем игрокам в радиусе 30 блоков, пока в нём есть топливо. Девять видов: спешка, скорость, прыгучесть, ночное зрение, огнестойкость, регенерация, прилив здоровья, сила и сопротивление.

Горит алтарь только под игроками: если рядом никого, топливо не расходуется вовсе — сгореть в пустоту, пока хозяин в офлайне, оно физически не может. Эффект достаётся всем, кто оказался в радиусе, а платит за тик один алтарь, ближайший, — так что поставить один на клановую базу дешевле, чем каждому по своему.

Жимки

Жимка — одноразовая ловушка с подвкладки «Жимки» в разделе «Уникальное». Клик правой кнопкой — и вокруг захлопывается глухая клетка: свободное нутро 5×5 в три слоя, снаружи коробка 7×7. Стоит она пять секунд, после чего блоки возвращаются ровно такими, какими были.

  • Видов пять, и отличаются они только эффектом: вязкая (замедление), слепящая (слепота), обессиливающая (слабость), ядовитая (отравление) и иссушающая (иссушение).
  • Эффект достаётся только чужим — ни вам, ни вашим соклановцам он не вешается. Все пойманные вдобавок светятся, и контур видно сквозь стену: иначе бить в глухую коробку пришлось бы наугад.
  • Пока клетка стоит, её объём накрыт временным приватом — разобрать стены не может никто, включая хозяина земли. Заперты при этом оба: и тот, кого зажали, и тот, кто зажал, — это размен, а не бесплатная тюрьма.
  • Сундуки, шалкеры, спавнеры и бедрок жимка не трогает, так что вычистить ею чужой лут нельзя.
  • Не сработает на спавне, аренах и в чужом привате, а вторую клетку внутри первой поставить не даст.

Продаются парами: 25 виртов за вязкую, слепящую, обессиливающую или ядовитую и 50 — за иссушающую.

Автоскупка

Отдельная механика скупщика для тех, кто фармит объёмом. Вы отмечаете ресурсы один раз, и дальше они продаются сами — в момент, когда попадают в инвентарь. Инвентарь перестаёт забиваться булыжником, а бегать на рынок каждые двадцать минут не нужно.

Автоскупку открывает пропуск интенданта; проценты к выручке — это уже пропуск торговца, они берутся отдельно и складываются. Сообщения о продажах можно выключить в /settings, если они мешают читать чат.

Как назначить цену на рынке

Фиксированного прайса тут нет — цену назначают сами игроки. Несколько практических правил:

  • Посмотрите соседние заказы на тот же предмет: если ваш дороже, его просто не купят, а место будет занято
  • Сравните с ценой скупщика: продавать ресурс на рынке дешевле, чем сдавать скупщику, смысла нет
  • Зачарованные вещи и редкий дроп стоят дороже суммы своих частей — их и выгоднее выставлять
  • Мест немного, поэтому держать в них дешёвый товар невыгодно: один хороший заказ приносит больше, чем пять стопок камня

Что где искать

ЗадачаКуда идтиВалюта
Продать добытоеСкупщик /purchaserдоллары
Купить снаряжение и расходникиКупец /merchantдоллары
Продать или купить у игроковРынок /ahдоллары
Взять артефакт или элитуМагазин /shopвирты
Заказать услугу за игровые долларыДоска заказов /exchangeдоллары

Все четыре точки стоят рядом: телепорт на рынок есть в меню /teleport.