Скупщик: продать ресурсы
Скупщик покупает у вас добытое по фиксированной цене — это основной способ превратить
содержимое шахты в доллары. Открывается командой /purchaser (или
/seller), сам стоит на рынке.
Ассортимент разбит на пять категорий:
- Минералы — слитки, алмазы, изумруды и прочее из-под кирки
- Блоки — строительный камень и земля объёмом
- Дроп с мобов — кости, порох, нити, жемчуг
- Культуры — всё, что растёт на ферме
- Редкое — то, что попадается штучно
Продавать можно по одной штуке, стопками по 8, 16, 32 и 64 или всё сразу — количество переключается прямо в меню и запоминается до следующего раза. Цена за единицу от объёма не зависит, так что копить до полного шалкера смысла нет: удобнее сдавать по мере заполнения инвентаря.
Со скупщиком работают два разных боевых пропуска, и берут их по отдельности: торговец добавляет 50 % к выручке, а интендант открывает автоскупку — отмечаете ресурс один раз, и дальше он продаётся сам, как только попадает в инвентарь.
Купец: купить нужное за доллары
Обратная сторона рынка — /merchant. Здесь сервер продаёт вам то, что
нужно в быту, и всё за игровые доллары. Семь вкладок:
- Оружие и инструменты
- Броня
- Зелья
- Блоки и декорации
- Фермерство
- Функциональные блоки
- Зачарования
Купец закрывает базовые потребности: алмазное оружие, инструменты и броню с ванильными чарами вплоть до Остроты V и Защиты IV, шаблон незеритового улучшения, зелья, блоки и книги ванильных чар на максимальном уровне. Цены поставлены так, что купить у него всегда примерно впятеро дороже, чем сдать то же сырьё скупщику: купец экономит время, а не деньги. Уникальных вещей у него нет — за ними идут в магазин за вирты.
Рынок: торговля между игроками
Рынок — площадка, где цену назначаете вы сами. Возьмите предмет в руку и введите
/ah sell <цена> [количество] — заказ появится в общем списке. Открыть
сам список и купить чужое можно командой /ah, а найти заказы конкретного
продавца — /ah find <ник>.
- Цена лота — от 10 000 $ до 1 000 000 000 $.
- Срока у лота нет: он висит на витрине, пока его не купят или пока вы не снимете его сами в разделе своих товаров.
- Покупатель платит полную цену, а с выручки продавца удерживается доля по его
рангу: 5 % без привилегии, у Плебея и Легионера, дальше на полпроцента меньше за
каждую ступень — до 1 % у Императора. Та же ставка, что на переводах
/payи на доске заказов.
Сколько заказов можно держать на рынке одновременно, зависит от привилегии:
| Ранг | Заказов на рынке |
|---|---|
| Без привилегии | 2 |
| Плебей | 4 |
| Легионер | 10 |
| Центурион | 20 |
| Трибун | 30 |
| Претор | 40 |
| Сенатор | 50 |
| Консул | 60 |
| Диктатор | 70 |
| Цезарь | 80 |
| Император | 90 |
Рынок — единственное место, где можно продать то, что не берёт скупщик: зачарованное снаряжение, редкий дроп, элитры, головы, трофеи боссов. Цену стоит смотреть по соседним заказам — фиксированного прайса тут нет.
Магазин за вирты
Внутриигровой магазин работает на вирты и открывается командой
/shop. Ассортимент здесь другой — это не бытовые вещи, а то, чего в
обычной игре не достать:
- Снаряжение — оружие, инструменты, броня и элитры Триумфатора
- Артефакты — дают эффекты зелий, пока лежат в левой руке
- Уникальное — штучные вещи со своими механиками и подвкладки «Трофеи» и «Жимки»
- Стрелы и зелья — боевые расходники
- Редкое — золотые яблоки, тотемы, жемчуг, кристаллы Края и прочий дефицит
- Блоки — спавнеры, алтари и ускоренные блоки
- Зачарования — собственные чары сервера, которые накладываются прямо на вещь
С каждой покупки за вирты возвращается кэшбэк долларами — 1 000 $ за каждый потраченный вирт; сумма написана в описании товара под ценой.
Вирты покупаются на сайте или выпадают из кейсов и наград за уровни, так что магазин доступен и без вложений — просто медленнее.
Уникальные предметы
Четыре вещи из «Уникального» продаются в трёх уровнях: механика у уровней одна, растёт только её сила.
- Молот Вулкана — правый клик чинит надетую броню на 25, 50 или 100 %.
- Око Плутона — подсвечивает руды и спавнеры вокруг вас: радиус 10, 20 или 30 блоков на 10, 20 или 30 секунд.
- Сеть Дианы — упаковывает моба и выпускает его в другом месте; старшие уровни берут до 5 и до 20 мобов одного вида за раз — так переезжают фермы.
- Дар Мидаса — убивает моба правым кликом с дропом и долларами ×10, ×25 или ×50.
Рядом лежат Переносчик, который один раз снимает спавнер вместе с прокачкой, и Переносчик Фортуны — то же самое плюс шанс 50 %, что спавнер при этом получит уровень. Ещё здесь щиты и тотемы, которые срабатывают из любого слота или восполняют здоровье целиком.
Отдельно стоят реликвии боссов. С добитого Аранеи, Вулкана или Колосса с шансом 10 % падает трофей, а ещё трофеи продаются на подвкладке «Трофеи» — 250 виртов за штуку. Четыре трофея одного босса на верстаке собираются в его артефакт: Оберег Аранеи снимает яд и паутину, Сердце Вулкана само чинит вещи в инвентаре, кроме тех, что в руках, Щит Колосса вдвое ослабляет отбрасывание. Купленный и выбитый трофей — один и тот же предмет, так что недостающие можно докупить. Работают артефакты из любого слота инвентаря, а трофеи можно продать на рынке.
Кастомные зачарования
Главное, за чем сюда идут: 28 собственных чар, которых нет в ванильной игре. Книг с ними нет — чара накладывается прямо на вещь в руке, без наковальни, и видна в её описании. Часть работает в бою — Вампиризм, Поглощение душ, Резонанс, Сокрушение, Стужа, Отрава, Затмение, Возмездие, Антикристалл, Закалка, — часть экономит время: Жилоруб выбивает всю жилу разом, Лесоруб — всё дерево, Бур ломает 3×3, Переплавка сразу выдаёт готовый ресурс, Магнит собирает дроп в инвентарь, Двойной улов удваивает рыбалку, Нажива добавляет 20 % денег и опыта за мобов и руду.
Отдельно стоят бытовые: Тревога предупреждает, что вещь вот-вот сломается, Реставрация чинит её за опыт вдвое быстрее Починки, Заживление ускоряет регенерацию, Лёгкость снимает урон от падения, а Уклонение даёт шанс увернуться от удара. Там же две ванильные чары: Прочность V, которой в обычной игре нет, и Проклятье утраты.
Спавнеры-хранилища
Спавнер здесь не спавнит мобов. Любой спавнер — купленный в магазине или найденный в мире — при первом касании превращается в хранилище: он сам копит лут и опыт своего моба, а вы забираете накопленное из меню. Мобы при этом не появляются, лагов от дарк-рума не будет.
Копит хранилище не бесконечно. Убивает мобов вложенный меч, и его прочность — это запас выработки; полное хранилище дальше не копит, и лишнее сверх вместимости пропадает. Стоящий без дела спавнер не стоит серверу ничего и догоняет накопленное в пределах вместимости, когда до него дойдут руки. Сломать его нельзя — снять и перенести спавнер можно только Переносчиком.
Ускоренные блоки
На вкладке «Блоки» же — обычные блоки, разогнанные сверх ванили: супер-печь, коптильня и плавильная печь готовят на 65 % быстрее и с шансом 40 % дают лишний предмет, зельеварка варит на 65 % быстрее, супер-шалкер вмещает 54 слота вместо 27, а скоростная воронка работает в 8 раз быстрее обычной.
Алтари
Алтарь — блок, который раздаёт свой эффект всем игрокам в радиусе 30 блоков, пока в нём есть топливо. Девять видов: спешка, скорость, прыгучесть, ночное зрение, огнестойкость, регенерация, прилив здоровья, сила и сопротивление.
Горит алтарь только под игроками: если рядом никого, топливо не расходуется вовсе — сгореть в пустоту, пока хозяин в офлайне, оно физически не может. Эффект достаётся всем, кто оказался в радиусе, а платит за тик один алтарь, ближайший, — так что поставить один на клановую базу дешевле, чем каждому по своему.
Жимки
Жимка — одноразовая ловушка с подвкладки «Жимки» в разделе «Уникальное». Клик правой кнопкой — и вокруг захлопывается глухая клетка: свободное нутро 5×5 в три слоя, снаружи коробка 7×7. Стоит она пять секунд, после чего блоки возвращаются ровно такими, какими были.
- Видов пять, и отличаются они только эффектом: вязкая (замедление), слепящая (слепота), обессиливающая (слабость), ядовитая (отравление) и иссушающая (иссушение).
- Эффект достаётся только чужим — ни вам, ни вашим соклановцам он не вешается. Все пойманные вдобавок светятся, и контур видно сквозь стену: иначе бить в глухую коробку пришлось бы наугад.
- Пока клетка стоит, её объём накрыт временным приватом — разобрать стены не может никто, включая хозяина земли. Заперты при этом оба: и тот, кого зажали, и тот, кто зажал, — это размен, а не бесплатная тюрьма.
- Сундуки, шалкеры, спавнеры и бедрок жимка не трогает, так что вычистить ею чужой лут нельзя.
- Не сработает на спавне, аренах и в чужом привате, а вторую клетку внутри первой поставить не даст.
Продаются парами: 25 виртов за вязкую, слепящую, обессиливающую или ядовитую и 50 — за иссушающую.
Автоскупка
Отдельная механика скупщика для тех, кто фармит объёмом. Вы отмечаете ресурсы один раз, и дальше они продаются сами — в момент, когда попадают в инвентарь. Инвентарь перестаёт забиваться булыжником, а бегать на рынок каждые двадцать минут не нужно.
Автоскупку открывает пропуск интенданта; проценты
к выручке — это уже пропуск торговца, они берутся
отдельно и складываются. Сообщения о продажах можно выключить в /settings,
если они мешают читать чат.
Как назначить цену на рынке
Фиксированного прайса тут нет — цену назначают сами игроки. Несколько практических правил:
- Посмотрите соседние заказы на тот же предмет: если ваш дороже, его просто не купят, а место будет занято
- Сравните с ценой скупщика: продавать ресурс на рынке дешевле, чем сдавать скупщику, смысла нет
- Зачарованные вещи и редкий дроп стоят дороже суммы своих частей — их и выгоднее выставлять
- Мест немного, поэтому держать в них дешёвый товар невыгодно: один хороший заказ приносит больше, чем пять стопок камня
Что где искать
| Задача | Куда идти | Валюта |
|---|---|---|
| Продать добытое | Скупщик /purchaser | доллары |
| Купить снаряжение и расходники | Купец /merchant | доллары |
| Продать или купить у игроков | Рынок /ah | доллары |
| Взять артефакт или элиту | Магазин /shop | вирты |
| Заказать услугу за игровые доллары | Доска заказов /exchange | доллары |
Все четыре точки стоят рядом: телепорт на рынок есть в меню /teleport.