Экономика и заработок на сервере VirtusMine
Три валюты, шесть источников дохода и ни одной, которую нельзя получить бесплатно. Здесь — откуда берутся деньги и сколько платят за что.
Три валюты и зачем их три
Деньги на сервере разделены так, чтобы одно нельзя было напечатать другим. У каждой валюты своё поле, и пересекаются они только на бирже.
- Доллары — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на
рынке и на бирже заказов. Баланс —
/balance, перевод другому игроку —/pay <ник> <сумма>. - Вирты — донатерская валюта, 1 вирт = 1 ₽. Покупается на сайте, тратится
в игровом магазине снаряжения и на наборы. Меню —
/virt. - Рубины — валюта биржи. В игре не выпадают ниоткуда: ни из кейсов, ни из наград, ни из зарплаты. Именно поэтому биржа и работает — рубин всегда обеспечен.
Оплаченное вайп не трогает: вирты и рубины переезжают в новый сезон, а доллары обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.
Зарплата за время в игре
Самый ленивый доход: сервер начисляет деньги просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.
| Ранг | Зарплата за 10 минут |
|---|---|
| Без привилегии | 100 $ |
| Плебей | 200 $ |
| Легионер | 300 $ |
| Центурион | 400 $ |
| Трибун | 500 $ |
| Претор | 600 $ |
| Консул | 700 $ |
| Цезарь | 800 $ |
| Император | 900 $ |
Зарплату не умножает ничто: боевые пропуска усиливают источники дохода, за которыми надо играть, — скупщика, квесты, боссов, уровни и ежедневки.
Добыча руды
За каждую сломанную руду начисляются доллары и опыт — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:
| Руда | Доллары | Опыт |
|---|---|---|
| Уголь, медь, редстоун, лазурит | 25 $ | 2 |
| Незерский кварц и золото | 25 $ | 2 |
| Железо | 50 $ | 3 |
| Золото | 75 $ | 4 |
| Алмаз | 100 $ | 6 |
| Изумруд | 100 $ | 8 |
| Древние обломки | 200 $ | 10 |
Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте.
Охота на мобов
За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою. Опыт везде равен десятой части награды.
| Кто | Доллары | Опыт |
|---|---|---|
| Живность, питомцы, рыба | 20 $ | 2 |
| Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, зомби-пиглины | 20 $ | 2 |
| Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны | 100 $ | 10 |
| Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы | 200 $ | 20 |
| Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры | 300 $ | 30 |
| Хранитель | 500 $ | 50 |
| Древний страж | 1 000 $ | 100 |
| Иссушитель | 2 500 $ | 250 |
| Дракон Края | 5 000 $ | 500 |
Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём. Самый дорогой обычный моб дешевле любого именного — босс должен оставаться событием.
Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт примерно вдвое медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку.
Убийство игрока
За килл игрока платят 250 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.
Остальные источники
- Квесты — двадцать один трек, и все растут вместе с вами. Подробно — на странице уровней и квестов.
- Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
- Призы за уровни — 196 наград, среди которых и доллары, и вирты.
- Ежедневная серия — 2 500 $ за номер дня, растёт до конца круга (лестницы наград).
- Боссы и аирдропы — до 20 000 $ за первое место в бою, таблицы наград.
Сколько выходит в час
Ориентир для планирования: час профильной шахты — около 22 000 $ вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 16 000 $. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.
Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 600 $ в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.
Быстрее коридора выходит только сложение множителей: счастливый час, боевой пропуск и удачное место на боссе за один вечер дают больше, чем день ровного фарма.
Обмен виртов
Вирты меняются на игровые доллары внутри игры, в меню /virt. Лестница
из десяти ступеней, и курс растёт вместе с объёмом: 5 виртов дают 1 000 $ (по 200 $ за
вирт), 100 виртов — 50 000 $, а верхняя ступень в 5 000 виртов идёт уже по 1 000 $ за
вирт. Условий нет никаких: ни привилегия, ни уровень, ни время суток на курс не влияют.
Обратно доллары в вирты не превращаются: иначе игровую валюту можно было бы фармить и выводить в донат, а это сломало бы и то и другое. Единственный легальный путь в обратную сторону — биржа заказов: там за доллары получают не сами вирты, а услугу, которую кто-то оплатил рубинами.
Казино
Отдельная площадка со своим телепортом в меню /teleport, открывается
и командой /casino. Ставка делается долларами или виртами — валюта
выбирается до начала раунда и внутри него уже не меняется. Три игры:
- Башня — поднимаетесь по этажам, на каждом растёт множитель, но на одном из них спрятана бомба.
- Жила — копаете руду, пока порода держится: каждый удар дороже предыдущего и каждый же рискует обвалом.
- Наковальня — три предложения по клинку; можно забрать выгодное, а можно рискнуть и расколоть его.
В любой момент до проигрыша раунд можно закрыть кнопкой «Забрать приз» — на этом всё и держится: платит не удача, а вовремя остановиться. Игра идёт и в квестовый трек «Азартный игрок».
Множители
Два механизма умножают всё перечисленное:
- Счастливые часы — час охоты, час шахтёра и час войны. Заработок по своему профилю идёт ×2, а с пропуском гладиатора ×3.
- Боевые пропуска — ×1,5 у скупщика и за квесты, ×2 за боссов, за уровни, за ежедневную серию и за этапы «Пути охотника». Каждый пропуск покупается отдельно.
Складывать их выгодно: час шахтёра с пропуском гладиатора — самый быстрый способ поднять стартовый капитал в начале сезона.