Экономика и заработок на сервере VirtusMine

Три валюты, шесть источников дохода и ни одной, которую нельзя получить бесплатно. Здесь — откуда берутся деньги и сколько платят за что.

Три валюты и зачем их три

Игровая валюта на сервере разделена так, чтобы одну нельзя было напечатать другой. У каждой валюты своё поле.

  • Доллары — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на рынке и на доске заказов. Баланс — /balance, перевод другому игроку — /pay <ник> <сумма>, от 10 000 $ за раз. С перевода удерживается часть суммы по рангу отправителя: 5 % без привилегии и до 1 % у Императора.
  • Вирты — игровая валюта магазина, 1 вирт = 1 ₽. Покупается на сайте, тратится в игровом магазине снаряжения и на наборы. Меню — /virt. Другим игрокам не передаётся.
  • Рубины — валюта для доски заказов: ими оплачивают услуги по заказам других игроков. В игре почти не выпадают: ни из кейсов, ни из наград, ни из зарплаты — только призом за первое место в топах сезона. Другим игрокам не передаются.

Оплаченное вайп не трогает: вирты и рубины переезжают в новый сезон, а доллары обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.

Зарплата за время в игре

Самый ленивый доход: сервер начисляет деньги просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.

РангЗарплата за 10 минут
Без привилегии1 000 $
Плебей2 000 $
Легионер3 000 $
Центурион4 000 $
Трибун5 000 $
Претор6 000 $
Сенатор7 000 $
Консул8 000 $
Диктатор9 000 $
Цезарь10 000 $
Император11 000 $

Зарплату не умножает ничто: боевые пропуска усиливают источники дохода, за которыми надо играть, — скупщика, квесты, боссов, уровни и ежедневки.

Добыча руды

За каждую сломанную руду начисляются доллары и опыт — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:

РудаДолларыОпыт
Уголь, медь, редстоун, лазурит250 $2
Незерский кварц и золото250 $2
Железо500 $3
Золото750 $4
Алмаз1 000 $6
Изумруд1 000 $8
Древние обломки2 000 $10

Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте.

Охота на мобов

За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою. Опыт везде равен сотой части награды.

КтоДолларыОпыт
Живность, питомцы, рыба200 $2
Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, зомби-пиглины200 $2
Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны1 000 $10
Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы2 000 $20
Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры3 000 $30
Хранитель5 000 $50
Древний страж10 000 $100
Иссушитель25 000 $250
Дракон Края50 000 $500

Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём. Самый дорогой обычный моб дешевле любого именного — босс должен оставаться событием.

Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт примерно вдвое медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку.

Убийство игрока

За килл игрока платят 2 500 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.

Остальные источники

  • Квесты — двадцать один трек, и все растут вместе с вами. Подробно — на странице уровней и квестов.
  • Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
  • Призы за уровни — 224 награды, среди которых и доллары, и вирты.
  • Ежедневная серия — 25 000 $ за номер дня, растёт до конца круга, а четырнадцатый день приносит 500 000 $ (лестницы наград).
  • Боссы — призовой фонд 250 000 $ на бой каждый час, делится между участниками по доле урона (как это устроено).

Сколько выходит в час

Ориентир для планирования: час профильной шахты — около 220 000 $ вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 160 000 $. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.

Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 6 000 $ в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.

Быстрее коридора выходит только сложение множителей: счастливый час, боевой пропуск и удачное место на боссе за один вечер дают больше, чем день ровного фарма.

Доллары за вирты

Вирты можно потратить на игровые доллары внутри игры, в меню /virt. Ступеней десять, и чем больше виртов за раз, тем больше долларов за каждый: 5 виртов дают 10 000 $ (по 2 000 $ за вирт), 100 виртов — 500 000 $, а верхняя ступень в 5 000 виртов идёт уже по 10 000 $ за вирт. Условий нет никаких: ни привилегия, ни уровень, ни время суток на это не влияют.

Обратно доллары в вирты не превращаются: иначе вирты можно было бы нафармить. За доллары можно получить услугу на доске заказов — её оплачивает рубинами другой игрок.

Множители

Два механизма умножают всё перечисленное:

  • Счастливые часы — час охоты, час шахтёра и час войны. Заработок по своему профилю идёт ×2, а с пропуском гладиатора ×3.
  • Боевые пропуска — ×1,5 у скупщика и за квесты, ×2 за боссов, за уровни, за награды на круглых уровнях квестов, за ежедневную серию и за этапы «Пути охотника». Каждый пропуск покупается отдельно.

Складывать их выгодно: час шахтёра с пропуском гладиатора — самый быстрый способ поднять стартовый капитал в начале сезона.