Экономика и заработок на сервере VirtusMine

Три валюты, шесть источников дохода и ни одной, которую нельзя получить бесплатно. Здесь — откуда берутся деньги и сколько платят за что.

Три валюты и зачем их три

Деньги на сервере разделены так, чтобы одно нельзя было напечатать другим. У каждой валюты своё поле, и пересекаются они только на бирже.

  • Доллары — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на рынке и на бирже заказов. Баланс — /balance, перевод другому игроку — /pay <ник> <сумма>.
  • Вирты — донатерская валюта, 1 вирт = 1 ₽. Покупается на сайте, тратится в игровом магазине снаряжения и на наборы. Меню — /virt.
  • Рубины — валюта биржи. В игре не выпадают ниоткуда: ни из кейсов, ни из наград, ни из зарплаты. Именно поэтому биржа и работает — рубин всегда обеспечен.

Оплаченное вайп не трогает: вирты и рубины переезжают в новый сезон, а доллары обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.

Зарплата за время в игре

Самый ленивый доход: сервер начисляет деньги просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.

РангЗарплата за 10 минут
Без привилегии100 $
Плебей200 $
Легионер300 $
Центурион400 $
Трибун500 $
Претор600 $
Консул700 $
Цезарь800 $
Император900 $

Зарплату не умножает ничто: боевые пропуска усиливают источники дохода, за которыми надо играть, — скупщика, квесты, боссов, уровни и ежедневки.

Добыча руды

За каждую сломанную руду начисляются доллары и опыт — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:

РудаДолларыОпыт
Уголь, медь, редстоун, лазурит25 $2
Незерский кварц и золото25 $2
Железо50 $3
Золото75 $4
Алмаз100 $6
Изумруд100 $8
Древние обломки200 $10

Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте.

Охота на мобов

За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою. Опыт везде равен десятой части награды.

КтоДолларыОпыт
Живность, питомцы, рыба20 $2
Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, зомби-пиглины20 $2
Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны100 $10
Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы200 $20
Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры300 $30
Хранитель500 $50
Древний страж1 000 $100
Иссушитель2 500 $250
Дракон Края5 000 $500

Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём. Самый дорогой обычный моб дешевле любого именного — босс должен оставаться событием.

Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт примерно вдвое медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку.

Убийство игрока

За килл игрока платят 250 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.

Остальные источники

  • Квесты — двадцать один трек, и все растут вместе с вами. Подробно — на странице уровней и квестов.
  • Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
  • Призы за уровни — 196 наград, среди которых и доллары, и вирты.
  • Ежедневная серия — 2 500 $ за номер дня, растёт до конца круга (лестницы наград).
  • Боссы и аирдропы — до 20 000 $ за первое место в бою, таблицы наград.

Сколько выходит в час

Ориентир для планирования: час профильной шахты — около 22 000 $ вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 16 000 $. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.

Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 600 $ в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.

Быстрее коридора выходит только сложение множителей: счастливый час, боевой пропуск и удачное место на боссе за один вечер дают больше, чем день ровного фарма.

Обмен виртов

Вирты меняются на игровые доллары внутри игры, в меню /virt. Лестница из десяти ступеней, и курс растёт вместе с объёмом: 5 виртов дают 1 000 $ (по 200 $ за вирт), 100 виртов — 50 000 $, а верхняя ступень в 5 000 виртов идёт уже по 1 000 $ за вирт. Условий нет никаких: ни привилегия, ни уровень, ни время суток на курс не влияют.

Обратно доллары в вирты не превращаются: иначе игровую валюту можно было бы фармить и выводить в донат, а это сломало бы и то и другое. Единственный легальный путь в обратную сторону — биржа заказов: там за доллары получают не сами вирты, а услугу, которую кто-то оплатил рубинами.

Казино

Отдельная площадка со своим телепортом в меню /teleport, открывается и командой /casino. Ставка делается долларами или виртами — валюта выбирается до начала раунда и внутри него уже не меняется. Три игры:

  • Башня — поднимаетесь по этажам, на каждом растёт множитель, но на одном из них спрятана бомба.
  • Жила — копаете руду, пока порода держится: каждый удар дороже предыдущего и каждый же рискует обвалом.
  • Наковальня — три предложения по клинку; можно забрать выгодное, а можно рискнуть и расколоть его.

В любой момент до проигрыша раунд можно закрыть кнопкой «Забрать приз» — на этом всё и держится: платит не удача, а вовремя остановиться. Игра идёт и в квестовый трек «Азартный игрок».

Множители

Два механизма умножают всё перечисленное:

  • Счастливые часы — час охоты, час шахтёра и час войны. Заработок по своему профилю идёт ×2, а с пропуском гладиатора ×3.
  • Боевые пропуска — ×1,5 у скупщика и за квесты, ×2 за боссов, за уровни, за ежедневную серию и за этапы «Пути охотника». Каждый пропуск покупается отдельно.

Складывать их выгодно: час шахтёра с пропуском гладиатора — самый быстрый способ поднять стартовый капитал в начале сезона.