Три валюты и зачем их три
Игровая валюта на сервере разделена так, чтобы одну нельзя было напечатать другой. У каждой валюты своё поле.
- Доллары — игровая валюта. Зарабатываются в игре и тратятся у купца, на
рынке и на доске заказов. Баланс —
/balance, перевод другому игроку —/pay <ник> <сумма>, от 10 000 $ за раз. С перевода удерживается часть суммы по рангу отправителя: 5 % без привилегии и до 1 % у Императора. - Вирты — игровая валюта магазина, 1 вирт = 1 ₽. Покупается на сайте, тратится
в игровом магазине снаряжения и на наборы. Меню —
/virt. Другим игрокам не передаётся. - Рубины — валюта для доски заказов: ими оплачивают услуги по заказам других игроков. В игре почти не выпадают: ни из кейсов, ни из наград, ни из зарплаты — только призом за первое место в топах сезона. Другим игрокам не передаются.
Оплаченное вайп не трогает: вирты и рубины переезжают в новый сезон, а доллары обнуляются вместе с остальным игровым прогрессом.
Зарплата за время в игре
Самый ленивый доход: сервер начисляет деньги просто за то, что вы в сети, — каждые 10 минут. Размер зависит от привилегии.
| Ранг | Зарплата за 10 минут |
|---|---|
| Без привилегии | 1 000 $ |
| Плебей | 2 000 $ |
| Легионер | 3 000 $ |
| Центурион | 4 000 $ |
| Трибун | 5 000 $ |
| Претор | 6 000 $ |
| Сенатор | 7 000 $ |
| Консул | 8 000 $ |
| Диктатор | 9 000 $ |
| Цезарь | 10 000 $ |
| Император | 11 000 $ |
Зарплату не умножает ничто: боевые пропуска усиливают источники дохода, за которыми надо играть, — скупщика, квесты, боссов, уровни и ежедневки.
Добыча руды
За каждую сломанную руду начисляются доллары и опыт — сверх самого выпавшего ресурса. Цена зависит от того, что именно вы сломали:
| Руда | Доллары | Опыт |
|---|---|---|
| Уголь, медь, редстоун, лазурит | 250 $ | 2 |
| Незерский кварц и золото | 250 $ | 2 |
| Железо | 500 $ | 3 |
| Золото | 750 $ | 4 |
| Алмаз | 1 000 $ | 6 |
| Изумруд | 1 000 $ | 8 |
| Древние обломки | 2 000 $ | 10 |
Глубинный сланец не меняет цену: алмазная руда стоит одинаково в обычном и в глубинном варианте.
Охота на мобов
За убийство тоже платят, и шкала выстроена не по опасности, а по тому, насколько существо конвейерное: то, что добывается потоком, стоит дно шкалы, сколько бы хлопот ни доставляло в честном бою. Опыт везде равен сотой части награды.
| Кто | Доллары | Опыт |
|---|---|---|
| Живность, питомцы, рыба | 200 $ | 2 |
| Стражи, эндермены, чешуйницы, слизни, зомби-пиглины | 200 $ | 2 |
| Зомби, скелеты, пауки, криперы, утопленники, скрипуны | 1 000 $ | 10 |
| Ведьмы, ифриты, пиглины, разбойники, вихри, скелеты-иссушители, фантомы | 2 000 $ | 20 |
| Брутальные пиглины, вызыватели, разорители, гасты, шалкеры | 3 000 $ | 30 |
| Хранитель | 5 000 $ | 50 |
| Древний страж | 10 000 $ | 100 |
| Иссушитель | 25 000 $ | 250 |
| Дракон Края | 50 000 $ | 500 |
Поэтому страж и эндермен лежат рядом с чешуйницей и коровой: осушённый монумент и платформа в Энде дают тысячи убийств в час, и платит там не бой, а объём. Самый дорогой обычный моб дешевле любого именного — босс должен оставаться событием.
Оплачивается 150 убийств в скользящий час. Живая охота идёт примерно вдвое медленнее и потолка не замечает вовсе; упирается в него только ферма — именно ради этого квота и стоит, иначе любое повышение цен доставалось бы дарк-руму, а не игроку.
Убийство игрока
За килл игрока платят 2 500 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и сопротивляется. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: иначе выгоднее было бы договориться с другом и убивать его по кругу, а не играть.
Остальные источники
- Квесты — двадцать один трек, и все растут вместе с вами. Подробно — на странице уровней и квестов.
- Торговля — продажа ресурсов скупщику и предметов на рынке, разбор здесь.
- Призы за уровни — 224 награды, среди которых и доллары, и вирты.
- Ежедневная серия — 25 000 $ за номер дня, растёт до конца круга, а четырнадцатый день приносит 500 000 $ (лестницы наград).
- Боссы — призовой фонд 250 000 $ на бой каждый час, делится между участниками по доле урона (как это устроено).
Сколько выходит в час
Ориентир для планирования: час профильной шахты — около 220 000 $ вместе с продажей добытого, час охоты в пещере или Аду — около 160 000 $. Это тот коридор, под который сбалансированы награды за руду и мобов; охота идёт ниже намеренно, потому что не тратит кирку и добирает дропом у скупщика.
Для сравнения, чистая зарплата без привилегии — 6 000 $ в час, и она идёт, даже если вы просто стоите на месте. Отсюда правило, по которому устроена вся экономика: любое занятие, которое можно автоматизировать и не смотреть в экран, платит меньше, чем игра руками.
Быстрее коридора выходит только сложение множителей: счастливый час, боевой пропуск и удачное место на боссе за один вечер дают больше, чем день ровного фарма.
Доллары за вирты
Вирты можно потратить на игровые доллары внутри игры, в меню /virt. Ступеней
десять, и чем больше виртов за раз, тем больше долларов за каждый: 5 виртов дают 10 000 $
(по 2 000 $ за вирт), 100 виртов — 500 000 $, а верхняя ступень в 5 000 виртов идёт уже по
10 000 $ за вирт. Условий нет никаких: ни привилегия, ни уровень, ни время суток на это
не влияют.
Обратно доллары в вирты не превращаются: иначе вирты можно было бы нафармить. За доллары можно получить услугу на доске заказов — её оплачивает рубинами другой игрок.
Множители
Два механизма умножают всё перечисленное:
- Счастливые часы — час охоты, час шахтёра и час войны. Заработок по своему профилю идёт ×2, а с пропуском гладиатора ×3.
- Боевые пропуска — ×1,5 у скупщика и за квесты, ×2 за боссов, за уровни, за награды на круглых уровнях квестов, за ежедневную серию и за этапы «Пути охотника». Каждый пропуск покупается отдельно.
Складывать их выгодно: час шахтёра с пропуском гладиатора — самый быстрый способ поднять стартовый капитал в начале сезона.