Где можно драться
Везде, кроме спавна. Открытый мир — общая территория: напасть на игрока, поставить ловушку, выследить чужую базу и вынести из неё всё незапривоченное — обычная игра на гриферском сервере, а не нарушение. Приват защищает блоки и сундуки, но не людей: внутри чужого региона, как и внутри своего, драться можно.
Есть и места, где бой включается сам. Вокруг упавшего аирдропа на 30 блоков у всех горит метка боя и висит голод, а на арене боссов метка держится на всех, кто стоит на площадке, пока идёт бой.
Запрещено другое: читы, дюп, использование багов и всё, что ломает игру остальным. Полный список — в правилах, там же указаны сроки блокировок.
Метка боя
Как только вы ударили игрока или получили удар, включается метка боя на 30 секунд — над экраном появляется полоса с обратным отсчётом. Каждый новый удар обнуляет её заново.
Смысл простой: пока идёт бой, из него нельзя выйти телепортом. Под меткой не работает
ни одна команда — ни /spawn, ни /home, ни телепорт к другу, —
нельзя запустить фейерверк, в том числе для разгона на элитрах, и нельзя уйти в Энд.
Убежать можно только ногами — и это делает погоню такой же частью игры, как сам бой.
Выйти из игры посреди боя тоже не выход: всё содержимое инвентаря вместе с бронёй выпадает на том месте, где вы стояли, а при следующем входе вы появитесь на спавне. Плановый рестарт сервера за такой выход не считается.
Пока горит метка, у части расходников свой откат: эндер-жемчуг и заряд ветра — раз в 10 секунд, золотые яблоки и хорус — раз в 5, рывок копья — раз в 10, тягун трезубца — раз в 3. Вне боя всё это работает без ограничений.
Арена
PvP-арена стоит прямо на спавне, в южной части: большая круглая чаша ниже уровня
земли. На неё спрыгивают со входа, а выбираются паркуром по колоннам — он выводит к тому
же входу. Эндер-жемчуг на арене запрещён. Телепорт к ней — в меню /teleport,
плитка «PvP арена».
В центре стоит сундук с припасами: каждые 5 минут он обновляется — остатки убираются, и в него ложатся 15 случайных вещей из набора Плебея, а голограмма над ним считает время до следующего раза. Из сундука можно только брать: положить туда что-то, сломать его, взорвать или вытянуть воронкой не выйдет.
Своё снаряжение нести не обязательно — за боем можно прийти с пустыми руками. Но всё, что вы принесли, при смерти на арене выпадет так же, как и в любом другом месте.
Дуэли
Поиск соперника один на один: /pvp. Вы встаёте в очередь, сервер сам
находит пару, подбирает свободную площадку и переносит туда обоих. Режима два:
- Случайный — пару составляют первые двое в очереди, независимо от экипировки. Быстро, но соперник может оказаться сильно лучше снаряжён.
- По экипировке — сервер оценивает ваш комплект и подбирает соперника с сопоставимым. Оценка пересчитывается каждую секунду, пока вы стоите в очереди, поэтому переодеться в незерит после постановки в очередь не поможет: подбор увидит новое снаряжение сразу.
Из очереди вас автоматически убирают, если вы вышли из игры или ввязались в бой другим способом до того, как нашлась пара.
Награда за убийство
За убитого игрока начисляются 2 500 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и отвечает. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: ни денег, ни опыта, ни прогресса квеста, ни счётчика убийств.
У PvP есть и свой квестовый трек: в пересчёте на одно засчитанное убийство он доплачивает ещё 1 000 $ и 10 опыта — выплата приходит, когда закрывается очередной уровень трека. А в час войны выплата за убийство идёт с множителем ×2 — ×3 с пропуском гладиатора.
Ограничения боя
Несколько механик подкручены, чтобы бой решался руками, а не спамом:
- Кристаллы ставятся с ограничением по частоте — бесконечный кристалл-спам не работает
- У жемчуга, яблок, рывков и трезубца в бою свои откаты — они перечислены выше, в разделе про метку боя; у особых стрел из магазина — свои, от 2 до 10 секунд
- Смерть от жемчуга обрабатывается отдельно, чтобы её нельзя было засчитать чужим киллом
- Урон показывается индикатором — видно, сколько именно вы сняли
Сверху стоит античит и защита от эксплойтов, а вход на сервер закрыт капчей и паролем. Летающие и «прыгающие» через блоки на сервере не живут.
Жимки
Самое прямое боевое применение магазина за вирты: жимка запирает всех вокруг в глухой клетке 5×5 на пять секунд и вешает на чужих свой дебафф — замедление, слепоту, слабость, отравление или иссушение. Ни вы, ни ваши соклановцы его не получаете, пойманные подсвечиваются сквозь стены, а блоки после возвращаются на место. На спавне, аренах и в чужом привате она не работает.
Как подготовиться к бою
Три вещи, которые решают исход чаще, чем сама шмотка:
- Снаряжение. Быстрее всего оно берётся из набора — он выдаётся раз в сутки бесплатно, а в старших рангах это сразу алмаз с полным комплектом зачарований.
- Расходники. Зелья — силы, скорости, исцеления, регенерации и взрывные — продаются у купца за доллары. Золотые и зачарованные яблоки, тотемы и эндер-жемчуг — в магазине за вирты, там же и жимки.
- Точка отхода. Метка боя не даёт телепортироваться, поэтому убегать приходится ногами: дом рядом с местом фарма спасает чаще, чем лишний уровень защиты.
Потренироваться дёшево можно на арене: сундук в её центре пополняется раз в пять минут, и прийти туда можно с пустым инвентарём — тогда терять при смерти будет нечего.
Сундук после смерти
Вещи выпадают там, где вас убили, — как в обычной игре. Координаты последней смерти
можно посмотреть командой /lastdeath, она открывается с привилегии
Сенатора. Без неё точку придётся запоминать самому, а вещи ждать не будут: на
гриферском сервере чужой дроп подбирают быстро.