PvP, арена и дуэли на сервере VirtusMine

Драться можно везде, кроме спавна и чужих регионов. Гриф, ловушки и разбор чужой базы — часть игры, а не нарушение.

Где можно драться

Везде, кроме спавна и чужих приватов. Открытый мир — общая территория: напасть на игрока, поставить ловушку, выследить чужую базу и вынести из неё всё незапривоченное — обычная игра на гриферском сервере, а не нарушение.

Запрещено другое: читы, дюп, использование багов и всё, что ломает игру остальным. Полный список — в правилах, там же указаны сроки блокировок.

Метка боя

Как только вы ударили игрока или получили удар, включается метка боя на 30 секунд — над экраном появляется полоса с обратным отсчётом. Каждый новый удар обнуляет её заново.

Смысл простой: пока идёт бой, из него нельзя выйти телепортом. Убежать можно только ногами — и это делает погоню такой же частью игры, как сам бой.

Арена

Отдельная площадка для честного боя без риска: своё снаряжение нести не нужно и потерять его нельзя. Всё, что нужно для драки, лежит прямо на арене в сундуках — из них можно только брать. Положить туда что-то, сломать сундук, взорвать его или вытянуть воронкой не выйдет: он защищён от всего, кроме рук.

Внутри сундуков — те же наборы, что выдаются по привилегиям, поэтому арена уравнивает: исход зависит от того, как вы деретесь, а не от того, сколько нафармили.

Телепорт на арену — в меню /teleport, выход обратно — /arenaleave.

Дуэли

Поиск соперника один на один: /pvp. Вы встаёте в очередь, сервер сам находит пару, подбирает свободную площадку и переносит туда обоих. Режима два:

  • Случайный — пару составляют первые двое в очереди, независимо от экипировки. Быстро, но соперник может оказаться сильно лучше снаряжён.
  • По экипировке — сервер оценивает ваш комплект и подбирает соперника с сопоставимым. Оценка пересчитывается каждую секунду, пока вы стоите в очереди, поэтому переодеться в незерит после постановки в очередь не поможет: подбор увидит новое снаряжение сразу.

Из очереди вас автоматически убирают, если вы вышли из игры или ввязались в бой другим способом до того, как нашлась пара.

Награда за убийство

За убитого игрока начисляются 250 $ и 10 опыта — дороже любого обычного моба, потому что жертва носит снаряжение и отвечает. На одну и ту же жертву награда действует раз в две минуты, а убийство твинка с того же IP не приносит вообще ничего: ни денег, ни опыта, ни прогресса квеста, ни счётчика убийств.

PvP — ещё и самый дорогой квестовый трек «за действие» (квесты), а в час войны весь заработок за убийства идёт с множителем ×2 — ×3 с пропуском гладиатора.

Ограничения боя

Несколько механик подкручены, чтобы бой решался руками, а не спамом:

  • Кристаллы ставятся с ограничением по частоте — бесконечный кристалл-спам не работает
  • У стрел, рывков и трезубца свои кулдауны
  • Смерть от жемчуга обрабатывается отдельно, чтобы её нельзя было засчитать чужим киллом
  • Урон показывается индикатором — видно, сколько именно вы сняли

Сверху стоит античит и защита от эксплойтов, а вход на сервер закрыт капчей и паролем. Летающие и «прыгающие» через блоки на сервере не живут.

Как подготовиться к бою

Три вещи, которые решают исход чаще, чем сама шмотка:

  • Снаряжение. Быстрее всего оно берётся из набора — он выдаётся раз в сутки бесплатно, а в старших рангах это сразу алмаз с полным комплектом зачарований.
  • Расходники. Золотые яблоки, жемчуг Края и зелья продаются у купца за доллары, боевые — в магазине за вирты.
  • Точка отхода. Метка боя не даёт телепортироваться, поэтому убегать приходится ногами: дом рядом с местом фарма спасает чаще, чем лишний уровень защиты.

Потренироваться без риска можно на арене — там снаряжение общее и своё вы не потеряете.

Сундук после смерти

Вещи выпадают там, где вас убили, — как в обычной игре. Координаты последней смерти можно посмотреть командой /lastdeath, она открывается с привилегии Претора. Без неё точку придётся запоминать самому, а вещи ждать не будут: на гриферском сервере чужой дроп подбирают быстро.