Уровни, квесты и «Путь охотника» на сервере VirtusMine

Опыт здесь — не ванильные уровни для наковальни, а прогресс аккаунта: он копится за всё подряд и превращается в награды.

Уровень аккаунта

Опыт здесь работает не как в обычном Minecraft. Он не тратится на зачарование и не теряется при смерти — это счётчик прогресса аккаунта, который копится за всё подряд: за добычу руды, убийства, квесты, боссов и активности.

Каждый следующий уровень дороже предыдущего, и цена растёт ступенями: первый стоит 50 опыта, десятый — 500, одиннадцатый уже 600, двадцатый — 1 500. То есть внутри десятки шаг постоянный, а на каждой новой десятке он увеличивается.

Всего уровней с наградами — 196. Это цифра под сезон: лестница рассчитана так, чтобы её реально было пройти за один вайп активной игрой, а не за годы.

196 наград за уровни

Каждый уровень открывает свою награду. Забираются они вручную из меню /prize — семь страниц по 28 призов, и ничего не сгорает: награда ждёт, пока вы за ней не придёте.

Денежная часть считается просто — 1 000 $ за номер уровня. Десятый уровень приносит 10 000 $, пятидесятый — 50 000 $, сто девяносто шестой — 196 000 $. Вся лестница целиком — больше 19 миллионов долларов, а с боевым пропуском вдвое больше.

Кроме денег на уровнях лежат:

  • Вирты — донатерская валюта, которая переживает вайп
  • Ключи от кейсов — всех пяти видов, включая кейс с привилегиями
  • Наборы снаряжения — те же, что открывают привилегии
  • Золотые яблоки, в том числе зачарованные

Именно из-за виртов и ключей опыт на сервере — это не абстрактная полоска, а вполне конкретные деньги. Поэтому и цена опыта в квестах держится выше цены долларов.

Квесты

Квест — это бесконечный трек: выполнили цель, уровень трека вырос, следующая цель стала больше. Начинаете вы с первого уровня во всех сразу, и заканчивать их не нужно — они идут фоном, пока вы просто играете. Меню — /quest.

Всего направлений двадцать одно:

Добыча и ремеслоБой и охотаБыт и торговля
Добыча рудыОхота на мобовСдача скупщику
Рубка лесаPvPПокупатель
ФермерствоСносы тотемовТранжира
ПастухРыбалкаКейсомания
ЗачарованиеПутешествиеПожиратель
АлхимияПолёт на элитрахМендинг-мастер
КузнецАзартный игрокНаковальня

Награда за каждый шаг — доллары и опыт, и она пропорциональна цели: чем крупнее трек, тем больше платит. Треки не соревнуются с основным доходом, а добавляют к нему примерно четверть сверху — квест не должен заменять игру.

Пропуск наёмника добавляет 50 % к деньгам и опыту за квесты.

Путь охотника

Вторая половина меню /quest — ветка из 40 ступеней, по одной на вид моба. Ступень закрывается одним убийством, и открывается строго после предыдущей: счётчика прогресса здесь нет намеренно. Объём уже меряют бесконечные квесты, а эта ветка меряет другое — путь по мирам: дойти до Ада, найти крепость, попасть в город Края.

В ветке только те существа, которых можно добыть в любом сгенерированном мире: мир вайпается вместе с сезоном, и нужного биома может просто не оказаться, а на линейной ветке одна недостижимая цель останавливает игрока насовсем. Поэтому здесь нет кадавра, зимогора, болотника и прочей биомной живности — зато есть всё, что спавнится повсюду, делается руками (големы, эндермит, иссушитель) или живёт в структуре, которая генерируется всегда.

Платят за доступ к мобу, а не за труд: курица у спавна стоит 100 $, Дракон Края — 120 000 $, и почти все деньги ветки лежат на второй странице. Кроме долларов и опыта на ступенях есть ключи от кейсов, а вирты — только на последних четырёх, лесенкой 10 → 20 → 40 → 80.

Два эксклюзивных титула стоят на концах страниц: «Охотник» за 28-ю ступень (весь Верхний мир пройден) и «Убийца» за 40-ю, последнюю. Ни в магазине косметики, ни в кейсах их нет. Пропуск зверолова удваивает ступень целиком — деньги, опыт, вирты и количество ключей; титулы не множатся, они одни.

Ежедневные награды

Отдельная лестница за то, что вы просто заходите: круг из 14 дней, по награде на каждый. Меню — /daily, вход в него есть и в /menu.

День засчитывается за 60 минут онлайна за календарные сутки по МСК — чем вы этот час заняты, никого не касается. Лестница открывается с 5 уровня аккаунта, до него час не копится вовсе. Пропустили сутки — серия обнуляется и следующий заход снова начинается с первого дня; дошли до четырнадцатого — круг закрывается и начинается заново.

Все три шкалы кратны номеру дня: 2 500 $ × день, 100 опыта × день и 1 вирт × день. Из ритма выбит только 14-й день — 50 000 $ и 25 виртов вместо 35 000 и 14: это финал круга, а не следующая ступенька. Ключи от кейсов лежат на 3-м, 9-м и 14-м дне, а на последнем — ещё и эксклюзивный титул «Марафонец», ради которого и стоит не пропускать ни одних суток: деньги и кейсы нижних ступеней достаются и тем, кто серию обнулял.

Круг целиком — 277 500 $, 10 500 опыта, 116 виртов и 6 кейсов. Пропуск ветерана удваивает ступень целиком, кроме титула.

Спонсорство

Лестница наград за поддержку сервера: 14 ступеней по сумме покупок на сайте за текущий вайп. Меню — /sponsor, вход в него есть и в /menu.

Условие ступени — накопленный чек на аккаунт, и только он: что именно куплено — ранг, кейсы, вирты или разбан — значения не имеет. Сумма приходит с сайта сама, сразу после выдачи заказа. Пороги идут густо внизу и редко наверху: 50, 100, 200, 300, 500, 750 и 1 000 ₽ — весь первый ряд, дальше 1 500, 2 000, 3 000, 4 000, 5 000, 7 500 и 10 000 ₽.

На ступенях лежат доллары, опыт, вирты, ключи от кейсов всех видов и титулы. Вайп обнуляет и накопленную сумму, и список забранного — лестница проходится заново каждый сезон, как и всё остальное игровое.

Боевые пропуска

Пропуска не дают вещей — они умножают то, что вы и так делаете, и каждый отвечает за свой источник дохода: триумфатор удваивает награды за уровни, гладиатор — выплату за боссов и ступень счастливого часа (×3 вместо ×2), ветеран — ежедневную серию, зверолов — этапы «Пути охотника», наёмник и торговец добавляют по 50 % за квесты и у скупщика, а интендант открывает автоскупку. Любой из них красит ник золотым в чате и в табе.

Действуют до конца сезона. Открываются командой /bp, купить их можно на сайте — по одному или комплектом — либо заказать на бирже за игровые доллары.

Как качать уровень быстрее

Опыт капает отовсюду, но не одинаково. Что даёт больше всего:

  • Боссы. Первое место на высокой сложности — 4 000 опыта за один бой, а бои идут каждый час. Даже полевая выплата обгоняет час ровного фарма.
  • Редкая руда. Алмаз даёт 6 опыта, изумруд — 8, древние обломки — 10, и всё это сверх самой руды.
  • Квесты. Идут фоном за то, что вы и так делаете, — отдельно ради них ничего делать не нужно.
  • Пропуск наёмника. Добавляет 50 % опыта за каждый закрытый уровень квеста — а квесты и есть главный источник опыта.
  • Пропуск триумфатора. Опыт напрямую не даёт, но удваивает награды за уровни, то есть каждый уровень становится вдвое ценнее.

Что остаётся после вайпа

Уровни, квесты, «Путь охотника», ежедневная серия, накопленная сумма спонсорства и боевые пропуска — игровой прогресс, и он обнуляется. Остаётся то, что вы с них получили и не потратили: вирты, привилегии и титулы. Что именно переезжает в новый сезон — в разборе вайпа.