Уровень аккаунта
Опыт здесь работает не как в обычном Minecraft. Он не тратится на зачарование и не теряется при смерти — это счётчик прогресса аккаунта, который копится за всё подряд: за добычу руды, убийства, квесты, боссов и активности.
Каждый следующий уровень дороже предыдущего, и цена растёт ступенями: первый стоит 50 опыта, десятый — 500, одиннадцатый уже 600, двадцатый — 1 500. То есть внутри десятки шаг постоянный, а на каждой новой десятке он увеличивается.
Всего уровней с наградами — 224: восемь страниц по 28. Добить их за один сезон нельзя, и это намеренно — верхние страницы стоят запасом, чтобы следующая награда была всегда, сколько бы вы ни играли.
224 награды за уровни
Каждый уровень открывает свою награду. Забираются они вручную из меню
/prize — восемь страниц по 28 призов, и ничего не сгорает: награда ждёт,
пока вы за ней не придёте.
Денежная часть считается просто — 10 000 $ за номер уровня. Десятый уровень приносит 100 000 $, пятидесятый — 500 000 $, двести двадцать четвёртый — 2 240 000 $. Вся лестница целиком — 252 миллиона долларов, а с пропуском триумфатора вдвое больше.
Кроме денег на уровнях лежат:
- Вирты — игровая валюта, которая переживает вайп
- Ключи от кейсов — всех пяти видов, включая кейс с привилегиями
- Наборы снаряжения — те же, что открывают привилегии
- Золотые яблоки, в том числе зачарованные
На последнем, 224-м уровне лежит ещё и эксклюзивный титул «Триумфатор» — значок лаврового венка у ника: в магазине косметики его нет и из кейсов он не падает, только за добитую лестницу.
Именно из-за виртов и ключей опыт на сервере — это не абстрактная полоска, а вполне конкретные деньги. Поэтому и цена опыта в квестах держится выше цены долларов.
Квесты
Квест — это бесконечный трек: выполнили цель, уровень трека вырос, следующая цель
стала больше. Начинаете вы с первого уровня во всех сразу, и заканчивать их не нужно —
они идут фоном, пока вы просто играете. Меню — /quest.
Основные направления:
| Добыча и ремесло | Бой и охота | Быт и торговля |
|---|---|---|
| Добыча руды | Охота на мобов | Сдача скупщику |
| Рубка леса | PvP | Покупатель |
| Фермерство | Сносы тотемов | Транжира |
| Пастух | Рыбалка | Кейсомания |
| Зачарование | Путешествие | Пожиратель |
| Алхимия | Полёт на элитрах | Мендинг-мастер |
| Кузнец | Наковальня |
Цель растёт вместе с уровнем: каждый следующий требует на одну порцию больше, чем предыдущий, — десятый уровень трека стоит вдесятеро дороже первого. Награда растёт так же и одинакова у всех двадцати одного трека: 2 000 $ и 20 опыта, умноженные на номер уровня. Закрытый пятый уровень «Рыбалки» платит 10 000 $ и 100 опыта — ровно столько же, сколько пятый уровень «Добычи руды».
Пропуск наёмника добавляет 50 % к деньгам и опыту за квесты.
Ступени: награды за круглые уровни трека
Сверх обычной выплаты трек выдаёт отдельную награду на круглых уровнях — 14 ступеней: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, а дальше через десять до сотого. Лестница одна на все треки: двадцатый уровень «Рыбалки» стоит ровно столько же, сколько двадцатый уровень «Добычи руды». Забирать ничего не нужно — награда приходит вместе с уровнем, а таблица ступеней открывается кликом по самому квесту.
| Уровень | Доллары | Опыт | Ключи от кейсов |
|---|---|---|---|
| 5 | 10 000 $ | 100 | — |
| 10 | 20 000 $ | 200 | — |
| 15 | 30 000 $ | 300 | — |
| 20 | 50 000 $ | 500 | — |
| 25 | 75 000 $ | 750 | — |
| 30 | 100 000 $ | 1 000 | набор |
| 35 | 125 000 $ | 1 250 | набор ×2 |
| 40 | 150 000 $ | 1 500 | набор ×2, косметика |
| 50 | 200 000 $ | 2 000 | набор ×3, косметика |
| 60 | 250 000 $ | 2 500 | набор ×3, косметика, вирты |
| 70 | 350 000 $ | 3 000 | набор ×4, косметика ×2, вирты |
| 80 | 500 000 $ | 3 500 | набор ×4, косметика ×2, вирты ×2 |
| 90 | 650 000 $ | 4 000 | набор ×5, косметика ×2, вирты ×2, предметы |
| 100 | 1 000 000 $ | 5 000 | набор ×6, косметика ×3, вирты ×3, предметы ×2 |
Первые пять ступеней идут без ключей: их берут почти все, и смесь кейсов там стоила бы дороже всей остальной лестницы. Дальше ключи добавляются объёмом, а не редкостью — вместо одного дорогого кейса несколько разных, и предметный появляется только на двух верхних ступенях. Пропуск квестора удваивает ступень целиком, вместе с ключами; с наёмником он не пересекается — тот ускоряет сам поток уровней.
Топы по квестам
На спавне стоит отдельная стела с квестовыми топами: сводный «все квесты суммарно» и по странице на каждый из 21 трека. За первое место в любом из них по итогам сезона платят 50 рубинов, и каждый трек считается сам по себе — 22 первых места за вайп. Ставка небольшая именно из-за их числа: вместе квестовые топы стоят почти столько же, сколько все остальные топы сервера, — они разобраны ниже, в топах сезона.
Путь охотника
Вторая половина меню /quest — ветка из 40 ступеней, по одной на вид
моба. Ступень закрывается одним убийством, и открывается строго после предыдущей:
счётчика прогресса здесь нет намеренно. Объём уже меряют бесконечные квесты, а эта ветка
меряет другое — путь по мирам: дойти до Ада, найти крепость, попасть в город Края.
В ветке только те существа, которых можно добыть в любом сгенерированном мире: мир вайпается вместе с сезоном, и нужного биома может просто не оказаться, а на линейной ветке одна недостижимая цель останавливает игрока насовсем. Поэтому здесь нет кадавра, зимогора, болотника и прочей биомной живности — зато есть всё, что спавнится повсюду, делается руками (големы, эндермит, иссушитель) или живёт в структуре, которая генерируется всегда.
Платят за доступ к мобу, а не за труд: курица у спавна стоит 1 000 $, Дракон Края — 1 200 000 $, и почти все деньги ветки лежат на второй странице. Кроме долларов и опыта на двух ступенях лежат ключи — предметный кейс за эндермита (28-я) и кейс наборов за скелета-иссушителя (34-я), а вирты — только на последних четырёх, лесенкой 10 → 20 → 40 → 80.
Два эксклюзивных титула стоят на концах страниц: «Ловчий» за 28-ю ступень (весь Верхний мир пройден) и «Истребитель» за 40-ю, последнюю. Ни в магазине косметики, ни в кейсах их нет. Пропуск зверолова удваивает ступень целиком — деньги, опыт, вирты и количество ключей; титулы не множатся, они одни.
Ежедневные награды
Отдельная лестница за то, что вы просто заходите: круг из 14 дней, по награде
на каждый. Меню — /daily, вход в него есть и в /menu.
День засчитывается за 60 минут онлайна за календарные сутки по МСК — чем вы этот час заняты, никого не касается. Лестница открывается с 5 уровня аккаунта, до него час не копится вовсе. Пропустили сутки — серия обнуляется и следующий заход снова начинается с первого дня; дошли до четырнадцатого — круг закрывается и начинается заново.
Все три шкалы кратны номеру дня: 25 000 $ × день, 100 опыта × день и 1 вирт × день. Из ритма выбит только 14-й день — 500 000 $ и 25 виртов вместо 350 000 и 14: это финал круга, а не следующая ступенька. Кейс наборов лежит на 3-м, 9-м и 14-м дне, кейс с виртами — на 6-м, 12-м и 14-м, а на последнем ещё и эксклюзивный титул «Марафонец», ради которого и стоит не пропускать ни одних суток: деньги и кейсы нижних ступеней достаются и тем, кто серию обнулял.
Круг целиком — 2 775 000 $, 10 500 опыта, 116 виртов и 6 кейсов. Пропуск ветерана удваивает ступень целиком, кроме титула. Купленный посреди круга, он доплачивает прибавку и за уже пройденные дни этого круга — брать его в первый день не обязательно.
Спонсорство
Лестница наград за поддержку сервера: 21 ступень по сумме покупок на сайте
за текущий вайп. Меню — /sponsor, вход в него есть и в /menu.
Условие ступени — накопленный чек на аккаунт, и только он: что именно куплено — ранг, вирты, пропуск или разбан — значения не имеет. Сумма приходит с сайта сама, сразу после выдачи заказа. Пороги идут густо внизу и редко наверху, по семь в ряд:
- Первый ряд — 50, 100, 150, 200, 250, 300 и 400 ₽
- Второй — 500, 750, 1 000, 1 500, 2 000, 2 500 и 3 000 ₽
- Третий — 4 000, 5 000, 7 500, 10 000, 15 000, 20 000 и 25 000 ₽
Доллары на ступени считаются прямо от порога — 10 000 $ за каждый его рубль: ступень за 50 ₽ даёт 500 000 $, за 1 000 ₽ — 10 000 000 $. Вирты растут от 5 до 500, опыт — от 250 до 25 000, и все три числа больше на каждой следующей ступени. Сверху лежат ключи от кейсов с предметами, наборами и косметикой, а с 500 ₽ ещё и от кейса с виртами; кейса с привилегиями в лестнице нет. Первая ступень приносит титул «Спонсор», последняя — «Покровитель».
Вайп обнуляет и накопленную сумму, и список забранного — лестница проходится заново каждый сезон, как и всё остальное игровое.
Боевые пропуска
Пропуска не дают вещей — они умножают то, что вы и так делаете, и каждый отвечает за
свой источник дохода: триумфатор удваивает награды за
уровни, гладиатор — выплату за боссов и ступень
счастливого часа (×3 вместо ×2), ветеран — ежедневную
серию, зверолов — этапы «Пути охотника»,
наёмник и торговец
добавляют по 50 % за квесты и у скупщика, квестор
удваивает ступени квестов, а интендант
открывает автоскупку. Любой из них красит ник золотым в чате и в табе, а у собравшего
все сразу ник становится градиентом от золота к пурпуру — и цвет его можно сменить на
свой командой /nickcolor.
Кроме множителя у каждого пропуска есть разовая награда в разделе «Награды пропусков»
меню /bp: 1 000 000 $, 5 виртов, 500 опыта и четыре ключа — кейс
с предметами, два кейса наборов и кейс косметики. За собранный набор сверху лежит ещё
одна: 10 000 000 $, 25 виртов, 5 000 опыта и 19 ключей, среди них кейс с виртами.
Забирается каждая один раз за сезон.
Действуют до конца сезона. Открываются командой /bp, купить их можно
на сайте — по одному или комплектом — либо заказать
на доске заказов за игровые доллары.
Титулы за достижения
Титул здесь — значок после ника в чате и в табе. Большинство значков продаётся
в /cosmetic, но вкладка «Титулы достижений» за деньги не открывается: каждый
из них выдаётся за один конкретный путь и только так.
| Титул | За что |
|---|---|
| Триумфатор | /prize — дойти до 224-го уровня |
| Марафонец | /daily — 14 дней подряд по 60 минут онлайна |
| Ловчий | «Путь охотника», 28-й этап |
| Истребитель | «Путь охотника», 40-й этап |
| Спонсор | /sponsor — первая ступень, 50 ₽ |
| Покровитель | /sponsor — последняя ступень, 25 000 ₽ |
| Патриций | /bp — собрать все боевые пропуска |
| Самородок | больше не выдаётся — только за день открытия сервера, 07.06.2026 |
Титул достижения остаётся на аккаунте навсегда и вайп переживает, поэтому в следующем сезоне тот же путь его второй раз не принесёт — остальные награды ступени при этом выдаются как обычно.
Топы сезона
На спавне стоят четыре стелы с топами, страницы на каждой листаются кликом: экономика (доллары, вирты, рубины), статистика (время в игре, смерти, убийства игроков и мобов), прогресс (уровень и кланы) и квесты — сводный топ и по странице на каждый трек. Стафф в топах не участвует.
За первое место по итогам сезона полагается приз в рубинах:
| Приз | Топы |
|---|---|
| 250 рубинов | по долларам, по уровню, топ кланов |
| 100 рубинов | по убийствам игроков, по убийствам мобов, по времени в игре |
| 50 рубинов | по виртам, по смертям, по рубинам |
| по 50 рубинов | каждый из 22 квестовых топов |
Всего это 2 300 рубинов на сервер за вайп. Итог фиксируется перед самым вайпом: первые десять мест каждого топа записываются раньше, чем обнулятся балансы и статистика, так что победителей сезона вайп не стирает.
Как качать уровень быстрее
Опыт капает отовсюду, но не одинаково. Что даёт больше всего:
- Боссы. Фонд боя — 5 000 опыта, он делится между участниками по доле урона, а бои идут каждый час. Босс, вынесенный в одиночку, даёт больше опыта, чем три часа ровной охоты.
- Редкая руда. Алмаз даёт 6 опыта, изумруд — 8, древние обломки — 10, и всё это сверх самой руды.
- Квесты. Идут фоном за то, что вы и так делаете, — отдельно ради них ничего делать не нужно. На круглых уровнях трека сверху падает ещё и ступень: до 5 000 опыта за сотый.
- Пропуск наёмника. Добавляет 50 % опыта за каждый закрытый уровень квеста — а квесты и есть главный источник опыта.
- Пропуск триумфатора. Опыт напрямую не даёт, но удваивает награды за уровни, то есть каждый уровень становится вдвое ценнее.
Что остаётся после вайпа
Уровни, квесты, «Путь охотника», ежедневная серия, накопленная сумма спонсорства, боевые пропуска и забранные за них награды — игровой прогресс, и он обнуляется. Остаётся то, что вы с них получили и не потратили: вирты, привилегии и титулы достижений. Что именно переезжает в новый сезон — в разборе вайпа.