Боссы, аирдропы и счастливые часы на сервере VirtusMine

События идут по часам от московского времени, а не случайно, — вечер можно спланировать заранее.

Расписание

События идут от московского времени, а не от аптайма сервера: рестарт расписание не сдвигает, и ближайшее всегда можно посмотреть заранее в меню /activity.

КогдаЧто
15:00 МСКОбычный аирдроп
18:00 МСКРедкий аирдроп
21:00 МСКЛегендарный аирдроп
каждый часБосс — круг из девяти боёв

Одновременно идёт ровно одна активность: в час, занятый ящиком, бой просто пропускается, а очередь боссов сдвигается на следующий час, никого не теряя.

О каждом событии сервер предупреждает дважды: за 10 минут — текстом в чат, за 5 минут — когда ящик уже поставлен, а босс телеграфирует появление. Координаты в чат приходят только у аирдропа: босса искать не нужно, он всегда выходит на арене.

Аирдропы

Ящик падает в случайной точке обычного мира, и каждый следующий за день ценнее предыдущего: обычный, редкий, легендарный. Открыт он пять минут — этого хватает, чтобы добежать, но не хватает, чтобы отсидеться.

Главное про аирдроп — это не лут, а бой за него. Вокруг ящика на 30 блоков включается зона, внутри которой у всех принудительно горит PvP-метка: выйти из боя, не отойдя от ящика, нельзя. Граница зоны видна по частицам, так что понять, где заканчивается опасная территория, можно на глаз.

Меню с ближайшим ящиком и его содержимым — /airdrop.

Боссы

Раз в час на арене просыпается один из девяти боссов. Они идут кругом: за девять боёв каждый выходит ровно по одному разу, а сложность чередуется лесенкой — лёгкий, средний, высокий и снова лёгкий. Внутри своей сложности порядок случайный, поэтому угадать, кто именно выйдет, нельзя.

СложностьБоссыПул урона
ЛёгкаяГиемс, Секутор, Сагиттар2 500
СредняяУмбра, Веспер, Мортифер5 000
ВысокаяДиспатер, Эквит, Абиссус10 000

Лёгкие боссы — одно тело и одна смена фазы, вход для тех, кто пришёл впервые. Средние приводят свиту и бьют связками. Высокие двухтелые: на половине пула первая форма умирает, и на её месте встаёт вторая — с Эквита, например, сначала сбивают коня, а добивать приходится пешего рыцаря.

Список боссов, их легенды и время ближайшего боя — в меню /bosses.

Как делится награда

Награду получает не тот, кто добил, а тот, кто нанёс больше урона. Считается вклад каждого: тройка лучших забирает подиум, остальные участники — полевую выплату по своей доле. Один поздний удар по добиваемому боссу подиум не даст: для места нужен заметный вклад в бой.

Сложность1 место2 место3 местоПоле
Лёгкая5 000 $3 000 $2 000 $500–1 500 $
Средняя10 000 $6 000 $4 000 $1 000–3 000 $
Высокая20 000 $12 000 $8 000 $2 000–6 000 $
Опыт1 место2 место3 местоПоле
Лёгкая1 000750500100–400
Средняя2 0001 5001 000200–800
Высокая4 0003 0002 000400–1 600

Опыт здесь стоит дороже, чем кажется: он идёт в уровни, а те платят призами. Первое место на высоком боссе — это не только 20 000 $, но и ещё больше того сверху, что вы доберёте наградами за уровни.

Пропуск гладиатора удваивает и деньги, и опыт за боссов.

Как не пропустить событие

Часы ящиков и боссов фиксированные, поэтому подготовиться можно заранее:

  • Проверьте ближайшее событие в /activity — там видно и что будет, и через сколько
  • Снарядитесь до начала: набор выдаётся раз в сутки, и тратить его лучше перед боем, а не после
  • На аирдроп идите готовым к PvP — за ящик всегда дерутся, и зона включает бой принудительно
  • На босса можно приходить и в одиночку: награда считается по вашему урону, а не по тому, кто добил

Боссы выходят на отдельной арене, и попасть туда можно из меню — искать точку в мире не нужно. Ящик, наоборот, падает в случайном месте обычного мира, и его координаты приходят в чат за пять минут до открытия.

Счастливые часы

Три вида часов, каждый умножает свой профиль заработка:

  • Час охоты — за убийство мобов
  • Час шахтёра — за добычу руды
  • Час войны — за убийство игроков

Множитель — ×2, а с пропуском гладиатора ×3. О начале объявляют в чате, расписание и текущий час видны в меню /happyhours.

В отличие от аирдропов и боссов, часы не привязаны к фиксированному времени. Каждому виду достаётся по два окна в сутки — итого шесть, — и часы выбираются заново каждый день: любые из двадцати четырёх по МСК, ночные в том числе. Расписание считается из сида сервера и даты, поэтому рестарт его не переигрывает: обещанное меню «завтра в 08:00» сбудется, а окно, начавшееся до перезапуска, после него продолжится.

Два окна одного вида подряд не ставятся, и все шесть встают в разные часы. Отсюда практика: чтобы поймать все, день надо отыграть, а не заглянуть на час — но и сам час того стоит, тот же объём руды в час шахтёра приносит вдвое больше обычного.