Боссы, аирдропы и счастливые часы на сервере VirtusMine
События идут по часам от московского времени, а не случайно, — вечер можно спланировать заранее.
Расписание
События идут от московского времени, а не от аптайма сервера: рестарт расписание не
сдвигает, и ближайшее всегда можно посмотреть заранее в меню /activity.
| Когда | Что |
|---|---|
| 15:00 МСК | Обычный аирдроп |
| 18:00 МСК | Редкий аирдроп |
| 21:00 МСК | Легендарный аирдроп |
| каждый час | Босс — круг из девяти боёв |
Одновременно идёт ровно одна активность: в час, занятый ящиком, бой просто пропускается, а очередь боссов сдвигается на следующий час, никого не теряя.
О каждом событии сервер предупреждает дважды: за 10 минут — текстом в чат, за 5 минут — когда ящик уже поставлен, а босс телеграфирует появление. Координаты в чат приходят только у аирдропа: босса искать не нужно, он всегда выходит на арене.
Аирдропы
Ящик падает в случайной точке обычного мира, и каждый следующий за день ценнее предыдущего: обычный, редкий, легендарный. Открыт он пять минут — этого хватает, чтобы добежать, но не хватает, чтобы отсидеться.
Главное про аирдроп — это не лут, а бой за него. Вокруг ящика на 30 блоков включается зона, внутри которой у всех принудительно горит PvP-метка: выйти из боя, не отойдя от ящика, нельзя. Граница зоны видна по частицам, так что понять, где заканчивается опасная территория, можно на глаз.
Меню с ближайшим ящиком и его содержимым — /airdrop.
Боссы
Раз в час на арене просыпается один из девяти боссов. Они идут кругом: за девять боёв каждый выходит ровно по одному разу, а сложность чередуется лесенкой — лёгкий, средний, высокий и снова лёгкий. Внутри своей сложности порядок случайный, поэтому угадать, кто именно выйдет, нельзя.
| Сложность | Боссы | Пул урона |
|---|---|---|
| Лёгкая | Гиемс, Секутор, Сагиттар | 2 500 |
| Средняя | Умбра, Веспер, Мортифер | 5 000 |
| Высокая | Диспатер, Эквит, Абиссус | 10 000 |
Лёгкие боссы — одно тело и одна смена фазы, вход для тех, кто пришёл впервые. Средние приводят свиту и бьют связками. Высокие двухтелые: на половине пула первая форма умирает, и на её месте встаёт вторая — с Эквита, например, сначала сбивают коня, а добивать приходится пешего рыцаря.
Список боссов, их легенды и время ближайшего боя — в меню /bosses.
Как делится награда
Награду получает не тот, кто добил, а тот, кто нанёс больше урона. Считается вклад каждого: тройка лучших забирает подиум, остальные участники — полевую выплату по своей доле. Один поздний удар по добиваемому боссу подиум не даст: для места нужен заметный вклад в бой.
| Сложность | 1 место | 2 место | 3 место | Поле |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | 5 000 $ | 3 000 $ | 2 000 $ | 500–1 500 $ |
| Средняя | 10 000 $ | 6 000 $ | 4 000 $ | 1 000–3 000 $ |
| Высокая | 20 000 $ | 12 000 $ | 8 000 $ | 2 000–6 000 $ |
| Опыт | 1 место | 2 место | 3 место | Поле |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | 1 000 | 750 | 500 | 100–400 |
| Средняя | 2 000 | 1 500 | 1 000 | 200–800 |
| Высокая | 4 000 | 3 000 | 2 000 | 400–1 600 |
Опыт здесь стоит дороже, чем кажется: он идёт в уровни, а те платят призами. Первое место на высоком боссе — это не только 20 000 $, но и ещё больше того сверху, что вы доберёте наградами за уровни.
Пропуск гладиатора удваивает и деньги, и опыт за боссов.
Как не пропустить событие
Часы ящиков и боссов фиксированные, поэтому подготовиться можно заранее:
- Проверьте ближайшее событие в
/activity— там видно и что будет, и через сколько - Снарядитесь до начала: набор выдаётся раз в сутки, и тратить его лучше перед боем, а не после
- На аирдроп идите готовым к PvP — за ящик всегда дерутся, и зона включает бой принудительно
- На босса можно приходить и в одиночку: награда считается по вашему урону, а не по тому, кто добил
Боссы выходят на отдельной арене, и попасть туда можно из меню — искать точку в мире не нужно. Ящик, наоборот, падает в случайном месте обычного мира, и его координаты приходят в чат за пять минут до открытия.
Счастливые часы
Три вида часов, каждый умножает свой профиль заработка:
- Час охоты — за убийство мобов
- Час шахтёра — за добычу руды
- Час войны — за убийство игроков
Множитель — ×2, а с пропуском гладиатора ×3. О начале
объявляют в чате, расписание и текущий час видны в меню /happyhours.
В отличие от аирдропов и боссов, часы не привязаны к фиксированному времени. Каждому виду достаётся по два окна в сутки — итого шесть, — и часы выбираются заново каждый день: любые из двадцати четырёх по МСК, ночные в том числе. Расписание считается из сида сервера и даты, поэтому рестарт его не переигрывает: обещанное меню «завтра в 08:00» сбудется, а окно, начавшееся до перезапуска, после него продолжится.
Два окна одного вида подряд не ставятся, и все шесть встают в разные часы. Отсюда практика: чтобы поймать все, день надо отыграть, а не заглянуть на час — но и сам час того стоит, тот же объём руды в час шахтёра приносит вдвое больше обычного.