Расписание
События идут от московского времени, а не от аптайма сервера: рестарт расписание не
сдвигает, и ближайшее всегда можно посмотреть заранее в меню /activity.
| Когда | Что |
|---|---|
| каждый ровный час (00:00 … 23:00 МСК) | Босс — круг из трёх боёв |
| каждые 2 часа в :30 (00:30, 02:30 … 22:30 МСК) | Аирдроп — одна из пяти редкостей |
Боссы и ящики идут каждый своим расписанием и друг друга не ждут: бой длится до получаса, поэтому ящик в :30 может упасть, пока босса ещё добивают на арене. За сутки выходит 24 боя и 12 ящиков.
О каждом событии сервер предупреждает дважды: за 10 минут — текстом в чат, за 5 минут — когда ящик уже поставлен, а босс телеграфирует появление. Координаты в чат приходят только у аирдропа: босса искать не нужно, он всегда выходит на арене.
Аирдропы
Ящик падает в случайной точке обычного мира каждые два часа, в половину чётного часа по Москве. Что в нём, решает редкость: их пять, и чем реже ящик, тем больше в нём груза и тем дороже каждая вещь. Груз — товары из магазина за вирты, набранные на бюджет редкости из вещей своего ценового коридора, поэтому легендарный ящик — это несколько дорогих вещей, а не сотня мелочей.
| Редкость | Шанс | Груз на сумму | Цена одной вещи |
|---|---|---|---|
| Обычный | 40 % | 200 виртов | 10–50 |
| Необычный | 30 % | 400 виртов | 25–100 |
| Редкий | 18 % | 700 виртов | 50–175 |
| Эпический | 9 % | 1 200 виртов | 100–300 |
| Легендарный | 3 % | 2 500 виртов | 175–900 |
Редкость каждого ящика известна заранее — её видно в меню вместе со временем. Шансы выполняются точно, а не в среднем: расписание идёт кругами по сто ящиков (около восьми суток), и в каждом круге ровно три легендарных. Открыт ящик пять минут — этого хватает, чтобы добежать, но не хватает, чтобы отсидеться.
Главное про аирдроп — это не лут, а бой за него. Вокруг ящика на 30 блоков включается зона, внутри которой у всех принудительно горит PvP-метка и висит голод: выйти из боя, не отойдя от ящика, нельзя. Граница зоны видна по частицам, так что понять, где заканчивается опасная территория, можно на глаз.
Меню с ближайшим ящиком и его содержимым — /airdrop.
Боссы
Каждый ровный час на арене просыпается босс. Сейчас их трое, и они идут кругом: за три боя каждый выходит ровно по одному разу, а порядок внутри круга случайный, поэтому угадать, кто именно выйдет, нельзя. Все трое — средней сложности: чтобы свалить любого, нужно выбить 10 000 урона.
| Босс | Кто это |
|---|---|
| Аранея | Королева пауков, что плетут сети под миром: её яд точит камень, а кладка яиц не кончается. |
| Вулкан | Бог огня, что кует оружие богам в недрах под ареной: хромает, но молот его крушит скалы. |
| Колосс | Бронзовый чемпион, веками стоявший на пьедестале арены, — его щит до сих пор не пробит. |
Список боссов, их легенды и время ближайшего боя — в меню /bosses.
Как делится награда
Награду получает не тот, кто добил, а каждый, кто бил. У боя один призовой фонд, и после боя он делится между всеми участниками строго по доле нанесённого урона: 40 % урона — 40 % фонда. Мест, порогов и минимальных выплат нет, поэтому один поздний удар по добиваемому боссу почти ничего не приносит, а тот, кто вынес босса в одиночку, забирает фонд целиком. Три лучших по урону называются в итоговом объявлении — это почёт, а не отдельная награда.
Фонд одного боя — 250 000 $ и 5 000 опыта, он у всех трёх боссов одинаковый.
Если босса не добили и он ушёл по времени, делится только выбитая часть: сняли 60 % здоровья — разыгрывается 60 % фонда, в той же пропорции между бойцами.
Опыт здесь стоит дороже, чем кажется: он идёт в уровни, а те платят призами. Босс, вынесенный в одиночку, — это 250 000 $ и 5 000 опыта, который потом ещё раз оплачивается наградами за уровни.
Пропуск гладиатора удваивает вашу долю — и деньги, и опыт. Это доплата сверх фонда: у остальных участников она ничего не отнимает.
Трофеи и реликвии
С добитого босса с шансом 10 % падает трофей — его получает один из бойцов, и чем
больше ваша доля урона, тем выше шанс, что именно вы. Трофей достаётся только тому, кто
в сети, и только если босса добили, а не упустили по времени. Ещё трофеи продаются в
/shop: «Уникальное» → «Трофеи», 250 виртов за штуку.
Четыре одинаковых трофея на верстаке собираются в реликвию — артефакт с пассивкой, который работает, пока лежит где угодно в инвентаре:
| Босс | Трофей | Реликвия | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Аранея | Клык Аранеи | Оберег Аранеи | яд не действует, паутина не держит |
| Вулкан | Уголь Вулкана | Сердце Вулкана | вещи в инвентаре сами чинятся, кроме тех, что в руках |
| Колосс | Осколок Колосса | Щит Колосса | отбрасывание по вам вдвое слабее |
Разные реликвии работают вместе, а две одинаковые бонус не удваивают. Это обычные
предметы: при смерти они выпадают, а вайп забирает их вместе с инвентарём. Что
собирается и из чего — кнопка «Реликвии» в меню /bosses.
Вход и выход с арены
Пока идёт бой, у всех на площадке горит метка боя: телепорты и команды не работают.
Выход один — проводник на арене (или команда
/arenaleave), и его створка живёт своим циклом: три минуты закрыта,
15 секунд открыта. О том, что выход открылся, арене сообщают в чат.
Как не пропустить событие
Часы ящиков и боссов фиксированные, поэтому подготовиться можно заранее:
- Проверьте ближайшее событие в
/activity— там видно и что будет, и через сколько - Снарядитесь до начала: набор выдаётся раз в сутки, и тратить его лучше перед боем, а не после
- На аирдроп идите готовым к PvP — за ящик всегда дерутся, и зона включает бой принудительно
- На босса можно приходить и в одиночку: награда считается по вашему урону, а не по тому, кто добил
Боссы выходят на отдельной арене, и попасть туда можно из меню — искать точку в мире не нужно. Ящик, наоборот, падает в случайном месте обычного мира, и его координаты приходят в чат за пять минут до открытия.
Счастливые часы
Три вида часов, каждый умножает свой профиль заработка:
- Час охоты — за убийство мобов
- Час шахтёра — за добычу руды
- Час войны — за убийство игроков
Множитель — ×2, а с пропуском гладиатора ×3. О начале
объявляют в чате, расписание и текущий час видны в меню /happyhours.
В отличие от аирдропов и боссов, часы не привязаны к фиксированному времени. Каждому виду достаётся по два окна в сутки — итого шесть, — и часы выбираются заново каждый день: любые из двадцати четырёх по МСК, ночные в том числе. Расписание считается из сида сервера и даты, поэтому рестарт его не переигрывает: обещанное меню «завтра в 08:00» сбудется, а окно, начавшееся до перезапуска, после него продолжится.
Два окна одного вида подряд не ставятся, и все шесть встают в разные часы. Отсюда практика: чтобы поймать все, день надо отыграть, а не заглянуть на час — но и сам час того стоит, тот же объём руды в час шахтёра приносит вдвое больше обычного.