Как создать клан
Клан создаётся одной командой: /clan create <название> — она стоит
250 000 $, а название — от трёх до восьми английских букв. Дальше всё управление
живёт в меню — /clan menu, а посмотреть карточку клана любого игрока можно
через /clan info <ник>.
Новый клан стартует с базовыми лимитами: пять мест для участников, один дом и один ряд в общем сундуке. Всё это расширяется улучшениями за деньги из казны.
Приглашение отправляется командой /clan invite <ник>, а получатель
отвечает /clan accept или /clan deny. Уйти из клана можно
в любой момент — /clan leave.
Роли и права
Пять ступеней, каждая наследует всё, что может предыдущая:
| Роль | Что может |
|---|---|
| Участник | клановый чат, депозит в казну, телепорт в дома клана |
| Старейшина | + доступ к сундуку клана, приглашать игроков |
| Офицер | + кикать участников и старейшин, управлять домами |
| Заместитель | + покупать улучшения, менять настройки, назначать роли до офицера |
| Владелец | всё перечисленное плюс передача клана другому игроку и роспуск клана |
Роль выдаётся из меню управления участниками. Владелец в клане ровно один, и передать
этот статус можно только явно — /clan transfer <ник>.
Ключевая ступень здесь — старейшина: именно она открывает общий сундук. Пока игрок остаётся участником, он видит чат и может скидываться в казну, но до вещей клана не дотянется. Это удобный способ держать новичков на испытательном сроке.
Общий сундук
/clan chest открывает хранилище, доступное всем от старейшины и выше.
Он не привязан к блоку в мире: сундук нельзя найти, взломать или вынести вместе с
базой — а значит, это самое надёжное место на гриферском сервере.
Стартовый размер — один ряд. Улучшениями он расширяется, и обычно это первое, на что клан тратит казну: девять слотов заканчиваются на второй же вылазке.
Казна и улучшения
Казна — общий счёт клана, в ней две валюты. Доллары кладутся командой
/clan deposit main <сумма>, вирты —
/clan deposit credit <сумма>, и скидываться может любой участник.
В каждой валюте казна вмещает до 5 000 000 000 — столько же, сколько личный кошелёк.
Тратится она через /clan upgrade:
| Улучшение | Сколько | Цена шага |
|---|---|---|
| Места в клане | 5 → 28 | от 25 000 $ до 20 000 000 $ |
| Ряды общего сундука | 1 → 6 | от 150 000 $ до 10 000 000 $ |
| Дома клана | 1 → 10 | от 50 000 $ до 10 000 000 $ |
| Цвет клана | до 25 раз | 50 000 $, каждые пять покупок дороже, до 2 500 000 $ |
| Жирная метка в чате | один раз | 1 500 000 $ |
| Курсив и подчёркивание | по одному разу | по 1 000 000 $ |
Каждое улучшение идёт лесенкой: следующая ступень дороже предыдущей, поэтому разросшийся клан выгоднее расширять постепенно, а не выкупать десять мест разом. Цвет клана не выбирается, а выпадает случайно из шестнадцати — отсюда и до двадцати пяти попыток.
Платить можно и виртами из казны: левый клик в меню улучшений списывает доллары,
правый — вирты, в среднем около 20 000 $ за вирт. Это выгоднее любого курса обмена
в /virt, где за вирт дают не больше 10 000 $. Потраченное на улучшения
сгорает — вернуть его нельзя.
Дома клана
Точка телепорта, общая на всех: /clan sethome <название> ставит,
/clan home <название> переносит, /clan delhome <название>
удаляет. Пока дом один, название при телепорте можно не писать. Управлять домами могут
офицеры и выше, а телепортироваться — любой участник.
Клановый дом обычно ставят внутри общего привата: сам по себе телепорт территорию не защищает, и без региона база остаётся открытой для любого, кто до неё дошёл.
Клановый чат
Отдельный канал, который видят только свои. Нужен ровно для того, для чего кажется: договориться о вылазке, назвать координаты чужой базы или предупредить о нападении, не показывая планы всему серверу.
У клана есть метка, которая показывается рядом с ником в общем чате и в списке игроков, — её цвет и оформление и покупаются улучшениями.
Настройки
В /clan settings три переключателя. PvP между соклановцами по
умолчанию выключен: свои друг друга не ранят, а самонаводящиеся стрелы и жимки их не
трогают. Там же цвет соклановцев — свои видятся вам в цветной броне, чтобы
различать их в свалке (цвет меняется правым кликом), — и оповещения о входе
и выходе участников. Менять
настройки может заместитель и выше, распустить клан — только владелец.
Очки и топ кланов
Кланы соревнуются по очкам, и считаются они из денег: 1 очко за каждые 5 000 $ в казне, 10 очков за каждый вирт в казне и 1 очко за каждые 2 500 $ цены купленных улучшений. Тратить на прокачку выходит вдвое выгоднее, чем просто копить.
Топ кланов стоит на спавне на одной стеле с топом по уровню, и за первое место по итогам сезона клану полагается 250 рубинов — как за первые места по долларам и по уровню. Остальные топы сезона разобраны в прогрессии.
Команды клана
/clan create <название>·/clan info <ник>·/clan menu/clan invite <ник>·/clan accept·/clan deny/clan kick <ник>·/clan leave·/clan transfer <ник>/clan home [название]·/clan sethome <название>·/clan delhome <название>/clan chest·/clan deposit <main|credit> <сумма>·/clan upgrade/clan settings·/clan remove·/clan help
Зачем клан на гриферском сервере
Кроме удобства у клана есть три чисто практических эффекта:
- Вещи не пропадают вместе с базой. Общий сундук не лежит в мире, поэтому его нельзя ни найти, ни вынести. Это единственное хранилище, которое не отнимут вместе с приватом.
- Расходы делятся. Улучшения покупаются из общей казны, а не из вашего кармана: то, что одному игроку не по деньгам, впятером набирается за вечер.
- Численность решает. На боссах и аирдропах награда делится по вкладу, а вклад пятерых больше вклада одного — и большая часть фонда, и ящик почти всегда достаются группе.
Обратная сторона тоже есть: клан заметен. Метка рядом с ником говорит всем, с кем вы и к кому придут мстить, если вы кого-то ограбили.
Кланы и вайп
Клан — часть игрового прогресса, поэтому вайп обнуляет и его: состав, казну, улучшения и содержимое общего сундука. В новом сезоне клан собирается заново — как и всё остальное, кроме оплаченного.