Кланы на сервере VirtusMine

Клан — это общий сундук, общая казна, свои точки телепорта и чат, который видят только свои. Создаётся одной командой.

Как создать клан

Клан создаётся одной командой: /clan create <название> — она стоит 250 000 $, а название — от трёх до восьми английских букв. Дальше всё управление живёт в меню — /clan menu, а посмотреть карточку клана любого игрока можно через /clan info <ник>.

Новый клан стартует с базовыми лимитами: пять мест для участников, один дом и один ряд в общем сундуке. Всё это расширяется улучшениями за деньги из казны.

Приглашение отправляется командой /clan invite <ник>, а получатель отвечает /clan accept или /clan deny. Уйти из клана можно в любой момент — /clan leave.

Роли и права

Пять ступеней, каждая наследует всё, что может предыдущая:

РольЧто может
Участникклановый чат, депозит в казну, телепорт в дома клана
Старейшина+ доступ к сундуку клана, приглашать игроков
Офицер+ кикать участников и старейшин, управлять домами
Заместитель+ покупать улучшения, менять настройки, назначать роли до офицера
Владелецвсё перечисленное плюс передача клана другому игроку и роспуск клана

Роль выдаётся из меню управления участниками. Владелец в клане ровно один, и передать этот статус можно только явно — /clan transfer <ник>.

Ключевая ступень здесь — старейшина: именно она открывает общий сундук. Пока игрок остаётся участником, он видит чат и может скидываться в казну, но до вещей клана не дотянется. Это удобный способ держать новичков на испытательном сроке.

Общий сундук

/clan chest открывает хранилище, доступное всем от старейшины и выше. Он не привязан к блоку в мире: сундук нельзя найти, взломать или вынести вместе с базой — а значит, это самое надёжное место на гриферском сервере.

Стартовый размер — один ряд. Улучшениями он расширяется, и обычно это первое, на что клан тратит казну: девять слотов заканчиваются на второй же вылазке.

Казна и улучшения

Казна — общий счёт клана, в ней две валюты. Доллары кладутся командой /clan deposit main <сумма>, вирты — /clan deposit credit <сумма>, и скидываться может любой участник. В каждой валюте казна вмещает до 5 000 000 000 — столько же, сколько личный кошелёк. Тратится она через /clan upgrade:

УлучшениеСколькоЦена шага
Места в клане5 → 28от 25 000 $ до 20 000 000 $
Ряды общего сундука1 → 6от 150 000 $ до 10 000 000 $
Дома клана1 → 10от 50 000 $ до 10 000 000 $
Цвет кланадо 25 раз50 000 $, каждые пять покупок дороже, до 2 500 000 $
Жирная метка в чатеодин раз1 500 000 $
Курсив и подчёркиваниепо одному разупо 1 000 000 $

Каждое улучшение идёт лесенкой: следующая ступень дороже предыдущей, поэтому разросшийся клан выгоднее расширять постепенно, а не выкупать десять мест разом. Цвет клана не выбирается, а выпадает случайно из шестнадцати — отсюда и до двадцати пяти попыток.

Платить можно и виртами из казны: левый клик в меню улучшений списывает доллары, правый — вирты, в среднем около 20 000 $ за вирт. Это выгоднее любого курса обмена в /virt, где за вирт дают не больше 10 000 $. Потраченное на улучшения сгорает — вернуть его нельзя.

Дома клана

Точка телепорта, общая на всех: /clan sethome <название> ставит, /clan home <название> переносит, /clan delhome <название> удаляет. Пока дом один, название при телепорте можно не писать. Управлять домами могут офицеры и выше, а телепортироваться — любой участник.

Клановый дом обычно ставят внутри общего привата: сам по себе телепорт территорию не защищает, и без региона база остаётся открытой для любого, кто до неё дошёл.

Клановый чат

Отдельный канал, который видят только свои. Нужен ровно для того, для чего кажется: договориться о вылазке, назвать координаты чужой базы или предупредить о нападении, не показывая планы всему серверу.

У клана есть метка, которая показывается рядом с ником в общем чате и в списке игроков, — её цвет и оформление и покупаются улучшениями.

Настройки

В /clan settings три переключателя. PvP между соклановцами по умолчанию выключен: свои друг друга не ранят, а самонаводящиеся стрелы и жимки их не трогают. Там же цвет соклановцев — свои видятся вам в цветной броне, чтобы различать их в свалке (цвет меняется правым кликом), — и оповещения о входе и выходе участников. Менять настройки может заместитель и выше, распустить клан — только владелец.

Очки и топ кланов

Кланы соревнуются по очкам, и считаются они из денег: 1 очко за каждые 5 000 $ в казне, 10 очков за каждый вирт в казне и 1 очко за каждые 2 500 $ цены купленных улучшений. Тратить на прокачку выходит вдвое выгоднее, чем просто копить.

Топ кланов стоит на спавне на одной стеле с топом по уровню, и за первое место по итогам сезона клану полагается 250 рубинов — как за первые места по долларам и по уровню. Остальные топы сезона разобраны в прогрессии.

Команды клана

  • /clan create <название> · /clan info <ник> · /clan menu
  • /clan invite <ник> · /clan accept · /clan deny
  • /clan kick <ник> · /clan leave · /clan transfer <ник>
  • /clan home [название] · /clan sethome <название> · /clan delhome <название>
  • /clan chest · /clan deposit <main|credit> <сумма> · /clan upgrade
  • /clan settings · /clan remove · /clan help

Зачем клан на гриферском сервере

Кроме удобства у клана есть три чисто практических эффекта:

  • Вещи не пропадают вместе с базой. Общий сундук не лежит в мире, поэтому его нельзя ни найти, ни вынести. Это единственное хранилище, которое не отнимут вместе с приватом.
  • Расходы делятся. Улучшения покупаются из общей казны, а не из вашего кармана: то, что одному игроку не по деньгам, впятером набирается за вечер.
  • Численность решает. На боссах и аирдропах награда делится по вкладу, а вклад пятерых больше вклада одного — и большая часть фонда, и ящик почти всегда достаются группе.

Обратная сторона тоже есть: клан заметен. Метка рядом с ником говорит всем, с кем вы и к кому придут мстить, если вы кого-то ограбили.

Кланы и вайп

Клан — часть игрового прогресса, поэтому вайп обнуляет и его: состав, казну, улучшения и содержимое общего сундука. В новом сезоне клан собирается заново — как и всё остальное, кроме оплаченного.